Switch『スイカゲーム』、ブームのおかげでDL数が5万倍にwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://news.ntv.co.jp/category/culture/ccac955398484adebb33ae143b00e249
■約2年前のゲームが現在ダウンロードランキング1位 人気の理由は
Nintendo Switchで、240円(税込)という低価格でダウンロードできるこのゲーム。2021年12月に配信がスタートしましたが、約2年たった現在、My Nintendo Storeでダウンロードソフトランキング1位に輝く人気となっています。開発元のAladdin Xに「なぜ今ブームになっているのか?」を質問すると、「VTuber様などがゲームを楽しむ動画を配信してくださったことがきっかけで、動画サイトやSNSを中心にブームになっていると感じています」と回答。
人気の理由として
(1)幅広い方々に受け入れていただけるイラストのかわいさや親しみやすさ
(2)ゲームルールのシンプルさ
(3)失敗しても「次はうまくできるんじゃないか」と思わせるゲームの雰囲気
と分析しているといいます。
さらに、ダウンロード数の伸びについて聞くと「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」と明かし、異例の人気となっていることがわかりました。 ■『スイカゲーム』ブームで“商品化”の声がけも
このゲームは元々、ゲームメーカーではないAladdin Xが展開する、自宅で使う照明一体型のプロジェクター『popIn Aladdin』に内蔵されていたもの。様々なコンテンツがある中で、“手軽に楽しんでもらえるゲーム”として開発されました。
その後、『スイカゲーム』をきっかけに上記プロジェクターのブランドを知ってもらおうと、本体内蔵のゲームという枠を飛び出し、Nintendo Switchのダウンロード専用ソフトとして配信したといいます。開発元は「スマートフォン上のアプリなどの選択肢もありましたが、たくさんのアプリに埋もれてしまうよりは、少しでも目立つ可能性が高い、My Nintendo Storeでの提供をすることにした」と、配信を決めた経緯を説明しました。
SNSでは「中毒性やばい」「時間が溶ける」などの声が相次ぎ、「ハマりすぎて寝不足」という感想も届いている『スイカゲーム』。商品化の声もかかっているそうで、今後の展開については「社内で検討中」だと回答しました。 2年前のゲームの5万倍ってさ、1日1ダウンロードが5万ダウンロードになったとかそんなレベルじゃないの
まあ凄いのは凄いのかもしれんけど 240円のゲームが5万倍売れても売上は知れてるな
価格設定ミスっただろ 日テレにはバレてしまったか
ファミ通にはまだバレてないな いやこの価格だから気軽に買うんだろ
下手しなくてもゴールドポイントだけで交換できるし 人目につくようにするって大事だけど
内容も伴ってたからこそ売れてるのもある
俺も2日前辺りにつべで見てポイントで買えたから買ってみたけど
確かに中毒性あるもんな Switchの9月DLランキング1位だからな
PS4,5で共に年間2位のEDFが合算で20万程度のPSストアとはやっぱり規模が違うんだな
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2309.html >>6
1日5万って普通に凄くない?
PSソフトなんか年間1位がそのくらいでしょ AAAクリエイター「・・・・」
作れもしない高グラに憧れる日本サード「・・・・」
グラが良ければゲーム性が上がる論者桜井「・・・・」
wwwwwwwwww こういう安くてお手軽なゲームとは配信は相性いいって事やね >>14
でも240円だからさ
任天堂ゼノブレ3は初週11万本だからたった2日ぶんで同じくらい売れちゃうのか!みたいな驚きはあるかもしれんけど ゴキちゃんps5で出してたら実写レベルのスイカゲームが楽しめるとかいわないの? >>15
少なくともグラはいいよこのゲーム
視認性がしっかり確保されてるという意味で 240円だったら下手したら売上数千万本はいくか
Switch1台1台にバンドルされててもおかしくはない グラフィックも効果音も音楽もゲーム性も良い
左に常にハイスコアが表示される仕様も配信時代に合ってた スーパーでもスイカゲームの話題してる人達おった
どんな魅力があるのかな
やってみようかな…200円だっけ? >>7
この値段じゃなかったら五万倍も売れてないやろたぶん まぁ来年の正月辺りには誰もやってなさそうだな
フォールガイズがリリース当初盛り上がってた頃と同じ匂いを感じる 任豚がスイカに自己投影してホルホルしてて草
これもうスイカ豚やん プロジェクター告知目的で内蔵のミニゲームを目立つようにSwitchに移植
発想が任天堂のそれ >>24
これ物理エンジンがあれば解像度ファミコンレベルでも成立するし
ボールの大きささえ分かればいいから
色もイラストも何も要らない >>35
これ系だとPSのが強いんじゃない?
Fall Guysが2000万DLとかいってなかったっけ これリスクもリターンも無いから桜井理論完全崩落やんw どうせ豚ステマの影響だろ
無給無休で頼んでないのに24時間働く豚のステマパワーは侮れない
商業ステマが違法化された今、各陣営に求められてるのは任豚のような狂信的自立型ステマロボットなんだよ
こいつらをどれだけ数多く確保するかで勝負が決まる >>45
それもそうだが何より音量調整だけはできるようにしてほしい
マジでBGMでけえこのゲームだけ >>46
変わるよ
タダと有料には超えられない壁がある
スマホゲームで数百円の買い切りが売れないだろ コンセプトも開発費もジャンルも価格帯もなにもかも違うものでマウント取る姿勢 >>39
映像見て指示厨になる
↓
俺やったほうがうまいわ!240円?安いし買うわ!
↓
何これ…コロコロ転がりよるしクソツモで置くとこないし…むず…
大体こうなる >>49
確かに音でかいな
起動したとき驚くことあるわ 流行らした源流はOPENRECの布団ちゃんっておじさんだよ vtuberが宣伝して売れるもんなら苦労なくね?
コラボしたのに散っていったゲームの方が多いやろ スイカ、ヴァンサバ、baba is you、Needly overdoseが遊べないゲーム機があるらしい フリプとは全然違うよな、全員がそれをやる為に入った訳じゃないんだし
これは完全にこれをやりたいから金を出してる訳だしね 桜井タイミング悪すぎてかわいそうw
乾坤一擲のゲハ煽り炎上商法仕掛けたちょうどその時に
自分の理論を根本的にぶち壊しにするゲームが
世間で大ヒット
馬鹿丸出しとはこいつのことやなw やっぱり安くても有料じゃなきゃダメだな
開発元に金が入るシステムにしないと報われない 買ったけどSwitch起動するのめんどくさいからPCにも出してくれ
スマホでもまあ良いけど >>8
昨日ファミ通のチャンネルで配信してたよ
編集者曰く結構前から目をつけて配信してたらしい >>13
価格考えろよ 200円のものいくら売ろうが利益率なんてカスだぞ こんな報道されるなんて任天堂ハードが国民的ハードだって証左だな >>65
そりゃ開発費と照らし合わせて考えるもんだろう まぁスイッチじゃなきゃこんなに流行らなかったよ
ゴミ捨て子じゃ面白そうと思われても本体買ってまでとはならないだろう >>62
原神はf2pで5000億稼いだ
はい論破 本当に売れまくってるな
総売上が5万倍じゃなく1日ですらってのがまた 単純計算で1250万円か
こんな小さなアプリで夢あるな 2年前には売れてなかったものが突然ここまで伸びたんだからもはや利益がどうこうの話じゃなくない?
めちゃくちゃラッキーだろ ワンコイン、行って1000円以下くらいまでのものなら
ゴミゲーかもしれない、すぐ飽きるかもしれない、
でもダメージ少ないから配信の影響で売れる、かもしれないって感じだな フリプで無料は草
そのフリプの為のpsplusはいくらですかって話が欠落しとる いや5万本じゃなくて5万倍か
対戦機能とか無いから鯖代も要らんしな やっぱゴミステ豚ってアホしかおらんな
フォールガイズや現珍出してくるの見てると これ240円じゃなくて500円とかでも良かった
めっちゃ時間溶ける ゲームの本体価格安すぎて儲かってるのか分からんけどwカプセルトイとか女児向け文房具でワンチャンひと儲け出来るポテンシャルはあるな スイカと言いアマンガスと言いワンコインゲーも夢があるな >>82
グッズ化検討してるらしいね
ぬいぐるみとか作れば売れそう このゲーム、配信と奇跡的にマッチしてる
「配信盛り上げるためには高グラでないといけない!」
というソニーが馬鹿丸出しだよw >>72,76
あんだけマリオもゼルダも原神に勝てないからって嫉妬すんなよ 高いと考えたり調べたりする間にクールダウンしちゃうけど
安いとそんななる前に勢いで買わせちゃえるからな どんだけスキルが上がっても永遠にできないのが配信にちょうどいいんだろうな
(理論的には永久プレイも可能らしいが事実上まず無理) でもさ、これ本業のプロジェクターの売上に貢献してない訳でしょ?
ゲームからプロジェクターへの誘導が出来てないのにゲームだけ有名になっても意味ないよ 「PS5ならフォトリアルのスイカゲームができたのに」くらいゴキちゃん言ってほしい
switch版アマングアスにもグラガー言ってたからな >>52
下手くそが、俺にやらせろよと思わせられるゲームの配信って抜群の販促効果があるよな この
「いやー!もう一回」
って言わせるのが出来そうで出来ないんだよねぇw
入口のハードルは極限まで低く
楽しさのMAXまで時間がかからず
ついつい繰り返してしまう中毒性
きっと後から振り返ってみれば一過性のブームなんだろうけど、今は良い所だけが目立って広まってる
上手いわ 5万倍って凄いな
ブーム前に1本しか売れてなかったとしても5万本売れた事になる >>88
ヴァンサバもそんな感じだしボリュームである程度変わるだろうけど500円ぐらいまでがその境界なんだろうか 今まで10本しか売れてなかったとしても50万本かよ
アレを楽々超えちまった… >>65
これ開発費はほとんどプロジェクターの宣伝費から出てるんじゃね
商品化にかかったコストが数十万とかせいぜい200万位の販促グッズ感覚で出したもんだと思うぞ >>90
これだけメジャーになれば日テレがニュースとして扱ってくれる
それだけじゃなくメジャーメディアに情報が配信される
下手なCM打つより数万倍の効果が生まれているよ
これを貶すのはガチニートだけ >>20
【悲報】JRPG界の希望の星ことゼノブレイドさん、謎のメーカーのスイカに踏み潰される
これは素直に草 ここ数日でゴキブリがなぜかスイカを叩き始めたね
もしかしてスイカコンプ発症した? やって見たら実際面白い
通常の落ちゲーと違って制限時間がないのが
のんびりできて良い パーセンテージで見たら5000000%とかいう小学生が適当に口に出したかと思うようなデタラメな倍率になってて草 >>99
PSのゲームはトップ40万だから全部踏み潰されてるぞ 240円だと人によっては余ったポイント使って無料で買えるのが強い。ソースは自分。 視認性がいい
フルーツがかわいい
このゲームグラフィック面は悪くないでしょ >>90
背景にブランド名表示するとかプレイ前に製品の広告動画流すとかすればいいだけだろ
そんなもん後からアプデでどうとでもなるしまずは売りまくって数広めるのが先だ
CM兼ねたゲームなら1人でも多くの人間にDLして貰わないと意味ねーだろ これ布団ちゃんがプロジェクターにバンドルされてたの配信したのがきっかけよな? >>108
同意
スッキリとした見た目でわかりやすく可愛らしい
こういうタイプのゲームに適切なアートワークだと思う ほとんどグラも使わない、高度なバトルシステムも無い
フィールドも無い、キャラも必要無い
感動的なシナリオも無い
日本の糞クリエイターが憧れてやまないものを
尽く外して大ヒット
これは歯軋りが止まらんやろうなw ミニゲーム売れて大喜びって任豚ってそんなにプライドないの? 「プロジェクターのオマケゲームが面白い!」
これだけじゃ絶対流行らなかったろうなw
Switchの力が無ければここまでは無理だった 元々よそで流行ってたものだし後は面白いって事を広めればこの通り >>116
1つ質問なんだが、こんなミニゲームがヒットしてるのに
FF16が大コケした理由はなんだと思う? >>116
毎日つまらないと思いながら損したくないから仕方なく日課作業して
中毒になってる脳内麻薬を分泌するためにヨダレ垂らしながらガチャ引くクソゲーよりは
ゲームらしいものが売れてて嬉しいよw なんというか、
一山当てるとかみたいな夢があっていいな
これはゲーム業界にとっていい話だと思うわ
実際スイカゲーム面白いしなw 240円だから俺も買ってしまった
100万本位売れんじゃねこれ でもこんな面白かったはずのゲームが埋もれてた事実もある意味ではよく考えなくてはいけないかも >>116
そのミニゲームとやらに優越感ダメージ食らってるお前はなんなのw >>15
グラはいいよ。果物じゃなくて1,2とか数字の書かれた玉の数字を大きくしていくものなら流行ってないと思う。 口コミで売れるのがswitch
口コミで売れなくなるのがPS5 >>61
これ桜井コメント出してないの?
Xで聞いて見てよ、煽り口調じゃなく意見を求める形で
それでダンマリ決め込むようなら桜井もそれまでの男だって事だよ 画面端ワープは左右押しっぱだとワープしないぞ
オプションで音量調整だけ欲しいな
ゲームバランスは絶妙に素晴らしい >>93
ゲームの楽しさのバランスとしてはかなり高レベルでまとまってるんよね
正直グラフィックだけ良くしてゲームとして何も楽しくないアレよりこっちの方が売れるのがゲームとして正しいし良いことだわ 配信で見たけど20年前のFlashゲームみたいなグラだな
ゲーム機で展開するならせめて3Dにして対戦要素ぐらい追加しろよ
奥行の概念がある方が戦略性も高まるしグラフィックもリッチになるだろ
今どきこのグラで完全オフラインの2Dはゲームとしての見応えが無さすぎて見てて飽きるわ
ブームを継続させたいなら今すぐにUEでレイトレとか最新の技術を盛り込んだネット対戦可能な3Dバージョンを作るべき
あと3Dなら箱の形も変えられるから丸とか逆三角とか色んな形の箱を用意してフルーツを箱の外へ飛ばすような妨害ギミックも追加しろ
これならほっといても配信者同士で対戦して勝手に盛りあがっていくぞ 最初は布団ちゃんで知ったけどここまで流行るとは思わなかったわ 数々のぬいぐるみ・フィギュア業界が黙っていないな
カービィを出したねんどろいどならスイカゲームのコンプも夢じゃない >>129
つまり「玉の大きさだけ分かれば面白いゲームができる」
ということだよね
「シェーダーがー」とか「ノーマルマップがー」とか
「光源がー」とか「インバースキネマティクスがー」
とか喚いてるやつら全員馬鹿丸出しということだなww >>127
自己紹介というか
最初のデモンストレーションが大事だけどそこがまず難しいんだろうな >>135
たしかにその昔風のゲームも面白そうだけど
スイカは時間制限すらないから今の時代で流行ったんだぞ
やってみればわかるが凄くコンテンポラリーなゲームなんだよ 信じられないくらいつまらなさそうなんだが
なんで流行ってんの? 1年前はワンコインヴァンサバsteam売上数には何も言わなかったくせにスイカゲームが好調だと240円ガーは草 >>65
eショップの年間10位が30万本(ゼノブレ3)なんだから
PSストアと規模が違うことには変わらんだろうがカス >>135
そういう要素つけて2000円だったら全然売れてなかっただろうな 普及台数の強みっていったん注目を浴びた時にドバっと大量のユーザーが群がることにあるんだよな 面白そう、自分でやってみたいと思わせる連鎖が良かったんだろうなあ
くそつまらなさそうないっぺん見て終わりのムービィ付ゲームもどきじゃこうはいかないw >>143
口コミで面白いって聞いて安いし買ってみたら本当に面白かったんだよ
ちな俺は配信者の事は全く知らなかった >>144
この手のゲームはダウンウェルの頃からポツポツあるしな
あれはガチですぐ飽きたが、まぁすぐ飽きてもいいかと思えるのが強みか
ヴァンサバ然り スイカゲームの類似なんか山程あってむしろスイカゲームはパクリ側なんだが
それでも売れてるのはゲームバランスとスイカの絵、まさにグラフィックのおかげなんだけどな
これがリアルなフルーツか数字だけとか惑星だったらここまで売れてないだろう >>38
果物を大きくしないといけないってのがまずリスク
果物落としただけじゃ点数にならないから消さなければいけないというメリットと噛み合ってるよ vはみんなやってるな
見る側としてもラジオ感覚で垂れ流せる >>142
時間制限などの縛りもなければ妨害要素も無い
対戦のような競争性も無いとかもはやゲーム性が無いのと同義だろ
積み木を誰の目にもつかないところでひとりで黙々と積み上げてるに等しい行為に楽しみを見出すとか現代人の脳はスマホのやりすぎで劣化してるのかもな 4K 120FPSでもないのに売れちゃってすまんな、ゴキちゃん 他人のプレイ見てるとついつい口出したくなるんだよね
「そっちじゃない、こっちでしょ!」とかw
で「自分にやらせてみろもっと上手くいくから!」の240円コンボが強烈 >>156
分からんでもないがまずは3000点取ってみ? >>38
果物が積めば積むほど射出されやすくなってゲームオーバーになるリスクが増えるがスイカが作りやすくなる
スイカを作ってしまえばリスクリセット
柿はすぐにリンゴにできるけど大きすぎて終盤だと扱いにくい
さくらんぼやイチゴは邪魔になりやすいけど滑り込みで埋もれたフルーツを大きくできる小さいフルーツを大きくしたほうが得点が大きい
ちょっと考えるだけでこれだけゲーム性出てくるんだけどな これが500円だったらセール待つかぁが増えてただろうけど
240円でセール待ちはさすがにアホすぎるから
値付けも非常に賢い
まあ常時6~9割引で安く見せようとする姑息なメーカーがたくさんいるけど 果物の大きさと質量が比例してるわけでもないというのもな
例えばメロンはめっちゃ軽くてさくらんぼがぶつかればすぐに動いてしまう
ちゃんと考えられたゲームだよ >>156
トランプのソリティアってやった事ある?
PCゲームじゃなくて実際のトランプでやるやつ
あれと同じ感覚よ、黙々と時間潰しするの
プチプチの時間潰しと違ってソリティアはクリアできない事もあって
それがアクセントになってる >>116
ソシャゲの課金額でホルッてるアホがなんかゆってる オンナガー!ゲームセイガー!
コンプ丸出しでゴキにぐりぐりまで発狂してて草 ゴキがスイカで任天堂のゲーム叩きたいのにスイッチ独占だから実質任天堂のゲーム状態で叩き棒に使えなくて右往左往してるの笑えるわ
スイカゲームを叩く→スイカ以下の売上のPSゲーにブーメラン
スイカゲームで任天堂のゲームを叩く→スイカが出ないPSにブーメラン
wwwww
早く得意のクレクレしなよw >>34
お前が普段糞尿みたいに垂れ流してるアセット丸出しのUnityクソゲーみたいな見た目だったらここまで流行っとらんよ 元になったベースの数字
どんだけ低いんだよ
んでその低い数字に5万をかけたもんにランキングで負けたピクミン4の数字は
あ・・・(お察し >>135は皮肉で書いてるんだろ
ムキになって反応するなよ スマホ版作ると不具合の苦情がたくさん来るからな
対応に追われたくないんだろ >>172
10でも5万倍は50万だろ
お前5万倍の数字のデカさを理解していないんかm >>154
果物を大きくするのも大きくしないのもリスクだよこのゲーム
で、どっちが正解かははっきり言うと運です
あとの配牌分からないから。
「リスクを背負ってリターンを得る」という桜井理論は成り立ちませんw >>36
フリプで良いならバーチャファイターですら1000万プレイヤーやでw
落とすだけ落として誰もやらんけどw >>153
実際LINEゲームにも似たようなゼリーのやつあるしな >>162
「スイカを作らないほうがいい」
って選択肢無いからねこのゲーム >>178
1000万DLされたはずのバーチャファイターのその後の展開がないのお察しですわ >>170
つまり「画像がかわいければいい」と?
「写実グラこそ至高」というゴキブリ理論は無惨に崩壊しますねw >>176
中華のアセット多様クソゲーみたいの作ってるお前も是非参考にしてみたら? >>176
ネクストに〇〇が来ることに賭けて連鎖の種火を配置する行為がこのゲームにはある
リスクとリターンの面白さが成り立ってる >>143
スイッチはやるゲームないから
みんなマリオ地獄に飽きて、240円のミニゲームのがええわ的に投げやりになっている >>182
桜井が写実が至高と主張したの?
ソースは? >>183
是非参考にしたい
無惨に理論が崩壊したPSゲームはもはや眼中にないw >>180
そのスイカに至るまでどうやって組み立てるかの話なんだが
おまえはテトリスすら「結局列を消すだけ」って言うんか スイカは女がやってフロムゲーは男がやるのか
大変だなゴキの妄想の中の配信者ってのは スイカを作る過程にリスク大量にあるし
そもそもスイカ作る前に失敗するリスクのほうが遥かに高い
スイカ直前のパインと桃の画面占有率バカ高いからな
その分スイカ完成時のカタルシスが凄まじい >>189
桜井の理論を否定したかったんじゃないの? >>181
あれ…
3日間で1000万本のティアキンになにも展開がないのってもしかして… >>185
数字だと無機質な感じするな
果物で可愛らしいデザインにしたの本当に良いアイデアだなあ >>194
矛盾だらけの桜井なんてどうでもいいよw
ゴキブリ理論が完全崩壊してめでたいw >>175
元の数字がゼロ下回ってたら?
元が0.xxパーセントとかなら50000万倍しても大した数字にならないじゃん
年間365日あるから売上本数365日で割ったら普通にゼロ以下の数字も有り得るんだが? >>197
スイカが見た目が可愛くて単純明快で分かりやすい、やってて楽しいし >>199
馬鹿なの?
数字は最低でも1で小数点以下なんてありえないんだよ
お前は0.1本のゲーム買ったことあるんか? こういう自分でもやってみたいってなるゲームは配信と相性いいよね
更に安いってのは大きい スマホで出すとこういうゲームは無料で広告を見せる方式になる
そうなると配信でプレイもやりにくいし埋もれてヒットすることはない
Switchで名前が売れた今となってはスマホでもいけるかもしれんが グッズにしたら何が一番人気出るだろうな
スイカか桃が可愛い感じだけど個人的にはデコポンが欲しい >>199
0以下ってことはメーカーが誰かからスイカ貰うって話になるんだが
1以下って言いたいのかな?
50000万倍ってのは5億倍って解釈で良いのかな? >>201
お前1年が1日の星に住んでんの?
一年に100本しか売れないなら365本で割ったら0以下じゃん >>198
矛盾?
スイカゲームはちゃんとリスクリターンの面白さあるじゃん >>206
???
なんで365で割ってんの?頭がおかしいの? スイカゲームにすらコンプあるとかゴキちゃん節操なさすぎでしょ 試しに動画検索したらVしか出てこなかったからまだどんなゲームかも知らん >>205
50000万倍は普通にミスだが0以下なのはおかしくないじゃん
0.xxって数字出てきてこれは1以上だって言うのはおかしくないか?
ゼロより下だから0.xxxって続いてるんだろ 「5万倍以上のダウンロード数になる日もある」
って言い方からして1日に5万以上DLされてる時もあるってことではこれ 1日5万本ってことは累計だとティアキン抜いて今年のDL年間1位レベルになるのか >>208
1年間に売り上げた本数を1年の365日で割ったら一日の売上分かるだろ
俺は必ず1より上になるとは限らないから5万倍してもとんでもない数字になるとは限らないって指摘しただけだ
お前難癖つけるポイントおかしいぞ >>213
10秒以上使うほど興味が持てなかった… 落ち物パズルがここまでムーブメントを起こしたのいつ以来だ
ぷよぷよまで遡るのでは ゴキブリガイジしかいなくて話にならない、興味ないならスレに混ざるなよ障害者 >>199
>>206
???なんで一日の売上の話が年間の売上の話にすり替わってるの???? >>207
プレイヤーには「どの玉を大きくするか」
という選択肢はあるけど
このゲームほとんど運ゲーだから
その選択が正しいかどうかは後にならないと
分からないよね
つまり「リスクを背負ってリターンを得る」
という桜井理論は成り立ちませんw >>216
???
なんで1日あたりのDL数を計上する必要あんの? ー
>>211
以下ってのは基準となる値と同等かそれより下って事な
0以下ってのは0かマイナスであり
0に小数点が付く場合0以上1以下って事になる
なんか説明してて頭おかしくなりそうなんだが…宇宙人か? ゴキブリはもっとデンと構えてろよ
これ35本売れて、アレ1本分だしとか言って強がってろよ 少なくとも5万本は売れてるってことだな。
どうすんだよPS5のほとんどのソフト超えちゃったぞ。 240×50,000=12,000,000
一日でこの売上は夢があるな
元はプロジェクターの宣伝ゲームなのに >>223
お前は桜井コンプ発動する前にこのゲームやってみた方がいいよ 「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」
これ、"1日''で5万本以上DLされたって意味だよな
10万〜とか15万〜とかでも全然おかしくない
予想を遥かに超える化け物だわ まぁにゃんこ大戦争とかでも100万本売れてるしなスイッチの場合 スイカ二つ作るぐらいになると
運ゲーとは言ってられなくなる
運すら戦術として組み込むようになる >>216
???なんで365で割るの?????
????1日ごとの売上本数なんてそんな計算しなくても任天堂が教えてくれるだろ???? >>222
>>226
一年の売上を365本で割った数字が1日の売上だろうが
お前らマジで大丈夫か? 最近はポケモン配信者もやり始めてるんだよな
最初はVやレトルトみたいな大手の人がやってて、そのときは見なかったんだけど
ポケモン配信者もやってるの見てから、どんなゲームかと見たら買っちまった クッパ買ったオマケ1000円が配られた日とか
DL数稼げたんだろうな >>237
頭大丈夫なのはお前だろ
なんでわざわざ年間売上を365割って1日の平均売上出すんだよ
ガイジ? >>237
それって実は1日の売上じゃなくて1年の売上なんですよ >>227
ゼロより上ならxx.0だろ
さっきから何言ってんのお前 >>232
やっぱそうだよねw
何か都合悪くて読み取れない人がいるみたいだけど このゲームはプレイヤーの行動全てリスクだから
「低リスク」「ハイリスク」という概念自体がない
その選択肢を複数用意するのがいいゲーム
というのが桜井理論だから
このゲームは桜井理論の埒外 >>243
なんJ民かよw
やっぱゲハってすげー奴等が集まってるんだな switchのDLランキング1位は1日に5万ダウンロードされるという日もあるという事実が判明したのがヤバイ ゴキがキチガイすぎてまともに生活できてるのか心配になる >>236
やった上でこのゲームのグラフィックは関係ないとか言ってるのか
自分のクソゲーは棚に置いてブーム起こしてるゲーム貶すとかマジでクソ野郎だなお前 スイカゲームの為にSwitch買った人っているのかな ↓ゴキブリ算数が出来ない…
「スイカゲーム」とかいう任天堂のゲームが配信で大人気なんだが、アンチどんな気分????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696154472/
126:名無しさん必死だな:[sage]:2023/10/02(月) 01:05:17.76 ID:MXc0Vw/90
>>23
大ヒットして100万本売れても、たったの240万円
しかも、京都税でそこから3割抜かれるんだろ。パートのおばちゃんの方が稼いでるよ
夢がないな >>241
スイカゲームの一日の売上が5万パーセントで凄いって話だから1日の売上を基準に考えるのは当たり前だろ
お前煽るためにわざとやってるだろ
1日0.xx本のゲームに5万パーセント掛けてもそこまで増えないってこっちは言ってんの理解してるか? 元が1日あたり0.001本しか売れてないとしたら5万倍しても50本なんだーって言ってんのかこのアホは >>252
なんでメーカーが実際の1日の売上を把握してないんだよ
お前頭大丈夫? >>250
switchでエゴサしてるんだけどこれがやりたいからswitchが欲しいって人は見かけた
いやまだ持ってないんだって思った >>249
このゲームのグラは「大きさが視認できる」
と「かわいい」くらいしかない
ゴキブリがいう「リアルグラ」とか
「高解像度」とか「光源処理」とか
まるで意味ない このよくわからんゴキが言ってるのは一日の売上を365で割ってるって事なん? なんGも潰れたからちょっと知的障害高めのやつも増えてきたな >>252
実際の1日の売上に0.xx本なんてのは存在しないんだよ0か1〜数万本とかだ 売上0本の日からは5万倍という数字が出てこない
ダウンロード本数は少数にならない
というだけの話を理解できない人間なんていないだろ
バカごっこしてるつもりのバカ >>258
気が狂うから耳貸しちゃダメよ、あぼんしなさいあぼん >約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます
にほんごー >>254
1日の売上なんだからそうだろ
1日1本で50000万倍とか365日掛けたら売上何十億本になるじゃん
スイカゲームを地球人口の半分以上が遊んでるか?
外歩いたらみんなスイカゲームやってるか?
違うだろ? >>261
バカのフリをするって発想が出る時点でバカだしね 今までは1日0.01本だったとかいうギャグ面白すぎるでしょ
どこからそんな発想生まれんの あとマジレスするけど
50,000倍 ≠ 50,000% = 500倍だからな 元のプロジェクター版を遊んでみたい気がする。
どうやって操作するの? 今回のスイカブームはどういった流れで
YouTuber VTuberに拡散していったの? >>261
年間ゼロ本じゃないと1日ゼロ本になるわけないだろ
どんなクソゲーでも1日ゼロ本はありえない
お前は俺を叩きたくてありえない前提を出してるだけ >>264
日本語読めるか?
「約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」 >>256
スマホ持ってるとゲーム機いらないは割とよくあるんで
持ってない人はかなり多いと思う
使わなすぎて手放した人もそこそこいるだろうし ステマ規制法が施行されたが、過去の動画でも公開し続ける場合はyoutubeでプロモーション設定をオンにしないといけない >>260
お前もおなじだな
>>270を読め
年間0本は理論的にありえない
年間1本でも売れたら1日あたりの売上は0以下でも数字には出る >>269
まず配信者の布団って人がやってて、そっからそこ繋がりで増えてってブームになった
自分も買ったけど、面白そうというより「こいつより俺の方が上手くできるわ!」みたいな感じで買ってしまった PSでも同じことが起きるのか是非YouTuber様にはPSの数百円ぐらいの面白いDLゲー流行らせてほしいっすね
あるのかしらんが >>273
5万倍以上のダウンロード数の日がございます
日って書いてるの読めないのか?
日って1日って意味だぞ
勝手に週とか月に読み替えんなよ これ何でswitchに出てるのかは開発機を5万円と安くしてたからだろ これ2可能性しかない
対戦でチェリー降らしたり協力プレイだったり制作のハードルもそんな高くもない >>277
この会社が売っているプロジェクターとSwitch版のマルチ
ちなみにこの2機種は仕様が少し異なるためスイカ制作の難易度が大きく異なる(Switchの方が難しい)
事実上のSwitch独占と言ってよい >>254
俺の言ってることのどこがアホなのか言ってみろ
この会社は年間の売上公表したか?
年間売上を知ってるなら今すぐここに書けよ プレイヤーの行動で「発火目的で仕込む」と
「普通に大きくする」があるけど
どっちが低リスクでどっちがハイリスクなのかって
わかんないんですよこれ
だから「プレイヤーがハイリスクの行動を
取ってそれが成功したらハイリターンを得る
という仕組みを作ることがいいゲーム」という
桜井理論は全くこのゲームには適用されてません >>280
PS1の頃は4000円のソフトが売れまくってたのになあ
いつから没落したんだっけ >>276
>>281
メーカーはそんな計算しなくても実際に1日に何本売れたか分かるし
年間何本売れてるかとか1日あたり平均で何本売れてるかなんて話は一切してないし関係ない >>269
配信者の布団ちゃんがやる
→同じオープンレックのおえちゃんがやる
→おえちゃんの友達のもこうがやる
→東欧のもこうであるサワヤンがやる
ここまででダウンロードランキング入りでブームといえる状態だった
そこからさらにストプリ、加藤純一、VTuberなどに広がっていった ジム退任スレ並みにゴキブリの知能の低さがよく分かるスレになってしまった >>282
移植の手軽さを理由にするなら開発機もいらないSteamでもいいわけで 去年までなら1日に1本売れるかどうかだったとかだろうしな
今になってこの状況は作った側も驚くというか引くだろ >>284
プロジェクターのやつと実は仕様違ったのか 難癖付けたくて仕方ない頭おかしい連中は全員黙ったか
それともようやく理解したのか?
まあどっちにしても俺の勝ちだな
1日で1以上の5万倍とかありえない数字になるのは少し考えたら誰でもわかることだしな >>286
意味のない仮定で発狂してるからアホだって言ってんだよ
図星だからブチ切れてんのか?
まあろくに倍率も書けないやつだしな
>>252
> 5万パーセント
>>264
> 50000万倍 >>290
別にそいつ擁護する気はないが
普通は今までのは平均でそこから1日で計算するのが普通では?
ある特定の1日と今回の1日を比べるなんてほぼ意味ない比べ方
休日平日とかでも売上変わるんだから >>292
朝鮮人がニッポンゴわからないのは当たり前アル PSワールドじゃないんだからDLが一日5万本売れるのはなんにもおかしな数字じゃないよ というかね、PS5向けに開発費かけて作ったゲームより
これのほうが人気出ちゃうのが現実だから、PS5向けにゲーム作るのまじでバカバカしいだけでしょ こういうの流行ったとこでなんも思わんな
女子供に人気なんかな >>298
お前も頭悪いんか?
擁護ではなく池沼だな >>305
ゴキブリ障害者悔しそう、とりあえず涙拭けよ >>290
俺は1日に売れた数が分からないなんて一言も言ってないだろ
発言を捏造すんな
しかも日に5万パーセント以上のダウンロードって発売元は書いてる
最低1ならそれだけで一日5万だし10本なら五十万だぞ
お前は一日に何千万本も売れたって言いたいのかよ? 前の5万倍という公式発表だけどSwitchでは売れてないと思い込みたいなら勝手にすればいいのに、めちゃくちゃな理論を押し付けて来て誰一人納得させられなくて発狂
青葉パターンとかやめてね AppStore見たらパチモンが一位になってて草
いかんでしょ >>305
なんとも思わないのにスレ開いて女ガーしてるの草 こういうのを見ると任天堂ゲーしか売れないとか言ってる和サードはほんとバカだったな。 ゲーム得意な配信者こそ点数競ってるよね
普通に数時間配信してる あかん謎理論のせいで頭がおかしくなる
これまでどうやって生きてきたんだ >>307
意味わからん
何を悔しがらなきゃならんの
まあおっさんだからかもしらん 一日50万なら全然あり得ると思うんだが
e-shop一位だぞ? ゼルダが3日で1000万本売れるハードなんだから
バズったら1日5万本なんて楽勝だろ
ソフトが売れないPS基準だとありえないことになるのかもしれんが >>297
仮定じゃなくて発売元が日に5万パーセントって言ってんだろ
5万倍って書いてるのに1日1以上の数字だったらスイカゲームの売上本数はとっくにSwitchの販売台数超えてるだろ
ありえないこと言ってるのはお前らの方じゃん ID:U8xAbalk0
↑この知的障害者が絶対に反論できないツッコミをしてやろう
こいつはなぜか年間売上にこだわっているが、なぜ週間売上でも月間売上でもないのか?と聞かれたら絶対に答えられない
年間売上じゃないといけない理由がないからだ >>316
そういう反応が悔しがってるのよ、答え合わせありがとなw 負け組のゴキちゃんはswitchのeshopは売れてないってことにしたいから言ってることが無茶苦茶だな >>321
だから
50,000倍 ≠ 50,000% = 500倍 だ
意味分かるか?お前は小学生レベルの算数もできないと思われてしまうぞ >>316
じゃあなんでこんなスレ開いてなんとも思わないってアピールしたんだよ 5万パーセントって元記事のどこにも書いてないけど自分でもめちゃくちゃなこと言ってる自覚あるからか5万倍から5万パーセントに言い換えてるの草 >>322
?????
お前の発言意味不明すぎるぞ
週なら7で割れよ
月なら30で割れよ
頭大丈夫か? >>308
別に5万本売れるぐらいは普通にあるんだからそれでおかしい要素が特にないんだけど スイカゲームの売上で論争してるの地球上でここだけだろうなw なんかゴキブリみたいに群がってくるな
怖すぎるなんだこれ
また沸きそうなので逃げるわ >>325
>>327
50000パーセント増加も5万倍も同じじゃん
1パーセントって1だぞ? Switchのソフト売上についにゴキが発狂しちゃってるじゃんか… ID:/I1UHcsfM
結局このゴミは何をしにこのスレ開いたの?
その謎を追うため我々はAmazonの奥地へと向かった あー
誰も年間売上の話なんかしてないのに急に年間売上の話してるのか
1人で勝手に怒っててきしょすぎるな >>332
1%は0.01ですけど
ちゃんと小学校出てる? まぁ任天堂の場合3DSでもDL専用ソフトが70万DL売れてたこともあったしな 感度3000倍
DL率90割
500万パーセント
3大ありえない事象だからな
リアルでは言うなよ >>332
違います。100%=1倍 です。
小学校で習うことだぞ?
義務教育の敗北だな シューティング板にずっと入れないんだけど
どうなってんの? PSで万とか想像もつかない桁の数字だから頭バグっちゃうのかな 女子供に見つかったら早いよ
PS5だって頑張りゃいいことあるさ >>322
重箱の隅をつつく前に訂正しとくわ
月なら十二で週なら52だな
割る数字間違えてたから訂正しとくわ >>331
お前やぐりぐりみたいに日常がコンプだらけだと自分に刺さらないゲームが1個流行る度に大変そうやな 最低の数字として考えても1日1本しか売れなかった日があるようなゲームが5万本以上に跳ね上がったって完全にインディーズドリームやろ
ふにゃべえでも恐らくはこんな落差にはなっとらんぞ >>343
そんなパソコンのミレニアム問題みたいなw >>338
>>341
100パーセントの1は1パーセントだろ
何言ってんのお前
仮に50000パーセントなら5万分の1は1パーセントじゃん 色々状況は違えど…
PSだってフォールガイズでブームは起こったんだぞ!?
簡単操作ですぐ楽しめて
負けたらもう一回!!
って大事なことだな ID:U8xAbalk0のやるべきことは掲示板でのネガキャン工作ではなく
算数やり直すことだな もしかしたら引くに引けなくなってキチガイ演じてるのかもしれんが
キチガイを演じなきゃとかなってる時点でキチガイだからな やっぱり、「俺の方が絶対上手く出来る」って思わされるのがキモな気がする
見てると俺の方が上手くできる!って言ってやっちゃうんだけど、意外と上手くいかない
それを他の人が見てまた俺の方が俺の方がって >>359
見てるときに感じるほど簡単じゃないなってわかるよね、実際にやると
ネクネクまで見れないのもよくわかってる ここの板難癖つける目的でめちゃくちや言うやつばっかりで話になんないな
スイカゲームが何億本も売れてると本気で思ってるなら頭おかしいし俺を叩くためにおかしいの自覚しててありえない仮定持ち出してるなら精神状態おかしいよ
どうせ仕事でストレス溜まってるから俺をボロクソに罵ってストレス解消目的の八つ当たりしたいだけなんだろ?
だったらこんなとこで八つ当たりしてないでジムでも行けよ
俺も仕事帰りにジムで鍛えてるぞ
スッキリするしよく寝れるからマジオススメ 記事で5万倍と書かれてるのになんでわざわざパーセントというワード引っ張り出したんだコイツ >>355
月間1位は草
フレデリカがランクインしてるのもすごい この元記事読んで「年間売上本数に変換したら(←意味不明)5万倍しても大して売れてない!」って発想になるの、そうあって欲しいと思ってる人だけでしょw >>355
10月の1位争いはeショップの歴史に残るレベルになりそう
1日数万DLのペースを維持するとしたら名探偵ピカチュウでは多分相手にならず、マリオワンダーと壮絶な争いになる >>364
ジムに行くより小学校に行け
一般人を気取ってるようだが、その有り様じゃ社会に出てやっていけないぞ 落ち物パズルでありながら攻略の雰囲気はローグライク的なんだよなぁ 月1本で5万本 2本売れてたら10万本か
5万本て表現するのってそういう事だよな? switch持ち歩く気は無いけどスマホ版作る気は無いのか残念 >>370
普通に働いてるが
俺らがお前らの生活支えてんだぞ
インフラなめんなよ >>368
女性声優がいらねえよこいつと暴言吐きながら遊んでたなw >>368
むしろイチゴとチェリーが厄介
そして埋まりそうな時に連発してくる柿 何時間かパクリゲーム考えてみたけど
このゲーム結構凄いまとまってると再認識した
まず「同じ大きさのものが当たると反応する」
というのがかなりいい
違う玉が重なることで膠着状態が生じる
その膠着と反応のバランスがいい
次に反応の仕方が「大きくなる」というのもいい
これでプレイングに目的が設定される
なかなかこの精緻に組み上げられたゲームを
アレンジするのは難しいと思った >>352
発売前にフォールガイズのスレ立てたけどあいつらだーれも興味示さなかったぞ ・最近急に売れた2021年発売のゲーム
・22年、特に後半は売れ行きも伸びなかった
・ブーム前比較で「5万倍以上の日」⇐1日単位での比較
で、なんで年間ってワードが出てくるんだろうね
去年までほとんど売れてなかったのはみんなわかってるんだし >>372
ちょうど1年前の今頃なら1日にそれくらいしか売れてなかっただろうね >>378
このゲームにリスクがないと思ったお前にはどのゲームのアレンジも無理だよ 国内パズルゲーム売上本数1位のテトリス超えたりして >>211
小学生未満の知能だな
保存されてさらされ続けるレベル >>381
去年までほとんど売れてなかったってお前も書いてるじゃん
だから一日の売上に50000パーセントした所でそこまで増えないって言ったんだよ
そしたら頭おかしい連中が袋叩きにしてきてこうなった 類似のゲーム沢山あるのにこれがピンポイントで流行るってのはやっぱりVtuberってすげーんだな ブレワイとティアキンしか持ってないワイがDLしたくらいだから相当よな >>389
50,000%じゃなくて5,000,000%だろ
馬鹿なん? チェリーは一番重いから使い道がある
とか
素早く置くことで置く順番を入れ替える
とか意外と色んなテクニックがある 俺夜勤あるからもうすぐ寝るぞ
レス欲しかったら1時までに書いといてくれ 妙に配信勢がやってると思ったが
新発売ではなかったのか
Among Usも後から流行ったんだよな >>389
みんなが最低でも5万本以上は売れたって事か!一日の話で1位継続してるから結構な本数になるかも?みたいな雰囲気の中急に知性のないトンデモ計算してたいして売れて無いんだーって言ってきたからだろキチガイ >>389
50000倍な
お前はスーパーの10%割引をどう認識してるんだ? 頼む元々の1日の売上が1未満であってくれええええ
これ悲しすぎて草 >>393
チェリー1番重いのかよ?!
通りでグリグリ内側に沈んでいくわけだわ 当然1日1本って日もあるだろうしMAXで1日5万本売れた日があったってだけじゃん何でゴキブリイライラしてるの? >>383
リスクあると思ってるよ?
このゲームはプレイヤーの行動全てがリスク
どの行動がハイリスクハイリターンかが分からないので
桜井のいう駆け引きが生じないだけ 日に5万倍だから最低でも1日5万売れてる日があるわけか
やっぱやべえわ 最低でも5万売れた日があります
ってだけの話を
なんとかショボイってことにしようとするから無理が出るんであって
ふーんって反応にしとけばいいのに
どんなに悔しくてもさ >>298
お前、周りからよく頭悪いねって言われない?
あ、周りに人いないから言われないか >>401
eshopは売れてないって思ってるからイライラしてるw >>399
そもそもなんでこんな考えになるのか怖すぎるよ… >>402
控えめに言って支離滅裂
言い訳せずに1時間とは言わず今日一日そのままクソゲー作ってろよ PSファンはそれより移植してくれええええってお願いすりゃいいんじゃないの >>395
shot2048とかlucky2048ballとかほぼ同じゲーム性のは昔からあるぞ
てか発想としては塊魂だしこれ そもそも本数が小数点になるわけがない
0の次は1と次は2だ
ゴキちゃんマジでアホなん? 最大で5万倍の日もあったっていう1日の話をしてるのに何故か年平均の話にすり替えてるゴキブリが居るのかwww
もっと日本語勉強しろ >>392
それだと500万倍になるだろ
数字読めないのか?
というかそのネタ飽きたぞ >>223
ネクストで〇〇が来れば連鎖が組める
来ることを前提にフルーツを配置する
来なければ損をする
リスクとリターンの面白さがちゃんと成り立ってる >>412
マジもんのキチガイだから1年間で売れた本数を365で割ってそれが1未満だと願ってるんだよw なんだ今日は
いつにもましてゴキブリの知能が生物から離れていってるな 要は「たくさん売れました」って話でしかないわけでな、悔しくて話し逸らしたいようにしか見えん こうやって頭悪い発狂するのって
なんでいつもPS側なの >>408
じゃあ聞いていい?
このゲームで桜井のいう「ここは危険だけど
それを乗り越えたらハイリターンがあるぞ!」っていう
特別な局面ある?
どこに玉降らせてもそれはあるじゃん 本当のところは最初は勘違いしてたんだけと引くに引けなくなってガチ池沼演じてるつもりになってんだろ これネクストのネクストまで見えてたら実力要素が大きくなりすぎて流行らなかっただろうな >>415
連鎖のために仕込むのと普通に降らせるので
どっちがハイリスクハイリターンとかあるか?これ なんでゴキブリは発狂してるんだ?
いつも馬鹿にしてるクソグラのガキゲーが流行ってるだけじゃん
「本物のゲーム」遊んでろよ 移植先をスマホやプレステ4、5にしなかったのはかしこいな >>423
テトリスやぷよぷよと違って焦らされないからネクネクまで見れたら飽きるの早そうだね >>423
ネクストのネクスト、めっちゃ見たいけど見れないのが肝なんだろうね これ小学校の算数もできないじゃん
ホイ卒でもおかしくない >>421
「ネクストで〇〇が来ることに賭けて連鎖のためにこの位置に△△を配置する」
「賭けに勝って〇〇が来ればリターンを得られる」
「賭けに負けて〇〇が来なければ状況が悪くなる」
こういう状況がスイカゲームにはある
リスクリターンの面白さが実現されてる >>421
リスク承知で連鎖組んで神引きからの一気に処理を狙うか、とりあえず影響少ない端っこに捨てるかなんて判断迫られる場面無限にあるけどこのゲーム
御託並べてないでやってみりゃいいじゃん SwitchのDL版市場がショボいだけだと思うけどねぇ~…
Steamだったら絶対こんなに1位続かないでしょ >>397
1日の売上が1以上になる根拠はなんだよ
>>398
元の数字の10を引くんだろ
500円の弁当が10パーセント引いたら50円引きだ
>>412
年間100本の売上のゲームの一日の売上は?
ゼロ以下だろ
1以上だと年間365本になるじゃん >>425
「ネクストのネクストで〇〇が来ることに賭けて高得点のためにこの位置に△△を配置しよう」
明確にリスクとリターンの面白さを体現してる >>421
前提として俺は桜井の事はどうでもいいけどそういうシーンはあるだろ
詰み盤面を作ってしまうけど重さの概念でもしかしたら繋がるかもというシーンがあるしゲームオーバーという概念がある時点で成立するよね?
お前ゲーム作りがずっと下手なのってもしかして何も考えずゲームプレイしてるからなのでは?
ゴキブリ並みの知能でゲームを語るなよマジで このゲームでリスクあるとすれば連鎖を見込んでブドウかデコポンを置いたら
その後ねらったやつがこねーってとこだろうな。
落ちもの一般に言えることだが。 >>428
ランキングはあるからな競技性が全くない訳では無い
昔のアクションとかSTGみたいなスコアアタックみたいなもんだな カタチケ買って貯まってたポイント使ったわ
それでもポイント余るからなw >>432
「ネクストで〇〇が来ることに賭けて連鎖のためにこの位置に△△をaに配置する」
というのと
「ネクストで〇〇が来ることに賭けて連鎖のためにこの位置に△△をbに配置する」
というのでどっちがハイリスクハイリターンかとかあるか?
どこに配置しても後々にならないと分からないじゃんw >>440
そういうときに限ってかき、いちご、かき、とか来るからな とにかく1日5万倍を少なくしようとして必死なんだよな
たかが最低5万にそこまでビビって発狂してんなや てかe-shopが凄いのかこれまでもたびたび無名のインディー流行らせてきたしな >>421
こっちに乗せられたら高得点狙えるけど転がっていくかも、爆発するかも
無理しないで安定した場所に乗せたほうが良いかも
みたいな場面いくらでもあるだろ
20もレスする前にお前はまずゲーム性理解するところから始めろ >>447
そこに配置することで状況が悪くなりゲームオーバーに繋がる可能性があるが、賭けに勝てばより高得点を狙える
こういう瞬間がたくさん訪れるのがスイカゲーム
まさにリスクとリターンの駆け引きの面白さ テトリスと比べて浅いから一ヶ月後には話題にならなくなってるよ
今熱いのはテキサスチェーンソーっていう非対称ゲー Vtuberや加藤純一が流行らせたとか、きめぇ~
絶対そんなゲーム買わねぇわ 買取保証ないと5万売るのが至難の業のゴミステの悪口はそこまでだ >>439
このゲームがゲームオーバーになる条件ってボール降らせた時点では分からないよね?
ボール降らせてそれがリスクある行動なのかそうでないのかわからんじゃん 後付け屁理屈を言わないと負けた気になっちゃうんだよね?
くやしいよね?
たかが5万という数字に大打撃だね? スイカコンプ発症してるやつ多すぎて草
虫はフルーツ好きなはずだろ そろそろシャワーするからレスはしばらく待て
なんかまともに返すのアホらしくなってきたからお前らの八つ当たりに付き合ってやるわ
1時に寝るからそれまではお悩み相談してやんよ >>456
同一のフルーツを融合できればパンパンになった盤面が整理されてゲームオーバーが遠のく
こういう瞬間が山ほどあるでしょ 一時になったら別板担当になるから逃げるしか無いんだってよ >>449
だってPS5って5万本売れたソフトが少ないし >>456
説明もなんもなくても一回やれば分かるだろ
そこでゲームデザインが分かって成立する
いいよなー自分が作ったゴミゲーは棚に上げてブームのゲームを叩けるリスクがないのは 夜勤だからもうすぐ寝るって言わなかった?1時に寝るってそれ夜勤じゃないじゃん 240円のゲームが最低1日5万本売れてるかもしれないってだけでダメージ受けるってゴキブリのメンタルボロボロすぎるだろ >>454
うんこちゃんはともかくVは流行ってからだろ
あとPSのゲームでよく再生数稼いでる弟者なんかも流行りに乗っかってるだけだよ >>451
このゲームで高得点取れる条件って生き残って
玉を大きくすることだろ
どうすれば生き残れるかとか玉を大きくできるかって
後々にならないと分からないじゃん いや、1万円するのにずっとランキングに居座ってるスト6の方が5万倍すごくね?
数字目当てのスイカと違って配信者もガチでハマってる感じするし >>472
ビリヤードとかダーツもクソゲー扱いしてそうで草 >>452
「そこに配置すること」がハイリスクかどうか
後にならないと分からないゲームじゃんこれw >>257
桜井の言う「グラフィックが面白さを引き立てる」というのは、
世界観とのマッチ、
そしてプレイヤーの視線の動きを前提に言っている。
スイカゲーム、という穏やかな響きから、
バイオのようなグラフィックが出てきてもそぐわないし、
背景にレイトレが仮に使われていても
プレイヤーはそこを見ないから、面白さには繋がらない。
リスク/リターンは、
「置いた果物を消せない、Holdでスキップできない」という仕様から、
「使いどころがない果物を端に置くか、
使える時が来ると信じて有用果物の隣に置くか」という点、
「ゲームが後半に近づいたとき(果物が積み上がったとき)、
果物をシンカさせた場合に"跳ね上が"ったり、
"上部を押し出してバースト"するかもしれない」という、
物理エンジンを逆手に取ったリスクとリターン。
大きくはプレイヤースキルで対応できるけど、
勝負のタイミングは運任せになるからこそ、流行ったんやで >>472
ネクストのネクストで〇〇が来ることを前提にこの位置に△△を配置する
こういう場面たくさんあるでしょ
賭けに勝てば盤面が整理されて得点が加算されるし、賭けに負ければフルーツの融合が出来ない状況に追い込まれ盤面がパンパンになりゲームオーバーに近づく ゴキちゃんの大好きなVがスイカゲームやっててイラついてるの想像すると笑える
実際ゲハにガチでイラついてる奴見かけるし 確かに配信見てるとみんな楽しそうにプレイしてて見てる方も欲しくなってくるな
ステマとか言われてるが火のないところに煙は立たんよ
つまらんゲームは配信見てもつまらんままそっ閉じされるだけ
ゲームってのはプレイアブル配信で化けの皮剥がれやすい分ステマがやりづらいジャンルかもな >>461
ゲームオーバー遠のかないだろw
むしろ近づく
点が増えるだけ >>473
インディ個人でも作れそうなスイカと大手のスト6同列で良いのか? >>437
何で1日の話を勝手に平均にしてるの?
お前がこれを理解しない限りお話にならないよ 夢のある話やで
まぁ元からちゃんと作ってある前提だけど たしかにスト6はすごいけど5万倍すごいか?っていうとな
スイカゲームなんてIPの強さもない強みはゲーム性と安さだけでここまでブームになってる方がすごいと思う
しかも発売して数年経ったあとだろ? 2年前にSwitchで出た無名に近いゲームがブームに乗って爆売れ!!
ってだけのことだからな
いやテトリスと比べて… とか
Steamなら… とか
そういう主旨の話じゃねーんだわw >>472
ローグライクとか全否定なのか?
スレスパとか目当てのカード引けるか後々になるまで分からない状態でコンボ目当てのレリックやカード取ったりするだろ >>479
PSではブーム作れないとかぬかしてる豚を論破しただけだよ >>476
スイカゲームはネクストのネクストが何のフルーツになるか開示されない
開示されてない情報に賭けた択を取るのはユーザーにとってはリスクでしかない
しかし賭けに勝てばリターンが得られるので、リスクのある選択に面白みが生まれる >>473
240円だから貧民の豚にでも手が届くってだけだしな薄利多売の糞市場 >>466
やったって言ってるだろw
このゲームは最初配置したものが後々伏線となって
影響する
それが俺はこのゲームのストーリー性だと
思ってるのだが
それはほぼプレイヤーは制御できないよ 落とすまで時間制限が無いのと動いてるのを待つのも戦略になってるから落ち物パズルともまた違うんだよな >>482
フルーツの融合に成功して盤面のスペースが広くなればゲームオーバーは遠のくけど >>490
PCもあるじゃん
プロジェクターと違って購入もしやすいし >>437
500円から10%引いて、90%が450円なんだから、「0.9」倍だろ。100%=1倍や。
だから50000%は500倍なんやぞ。 スイカゲームでもダメージを受けてしまうゴキブリの優越感貧弱すぎないか?w >>490
え?PSで作れてないよなPS版そもそも売れてないし >>443
ゴールドポイントはSwitch持ってりゃ数百円分は誰でもたまってるだろうしポチりやすいのはあるな たまにフルーツ飛んでいってゲームオーバーになるのも配信的においしいよな
プレイしてたらキレるが ガチで間違えてたけど素直に「間違えてました」と言えなくて真性を演じてるパターンかな?
あまりにもヤバすぎるからそうであってくれ頼む >>492
万年無料ゲーが1位のPSストアバカにしてる? >>475
ビリヤードは実力で制御可能じゃんw
このゲームは配牌が分からないから
後にならないとその行動がハイリスクだったのか
どうか分からない >>493
ほぼ制御できない!
全部運!
っていうなら一切操作せずに真ん中置き続けて3000点取ってみろよ 戻ったぞ
>>465
20時から仕事だからな
俺らのおかげでお前らは通販受け取れるんだぞ
感謝しとけ
>>484
じゃあ一日の基準はどこから出すんだよ >>505
開示されてない情報に賭けた選択をする場面山ほどあるじゃん
まさにリスクとリターンの面白さ >>477
使いどころがない果物を端に置くか、
使える時が来ると信じて有用果物の隣に置くか」
でどっちがハイリスクハイリターンかなんて後にならないとわかんないじゃん 考えて配置するより
目隠しして適当に置く方が点数いいの何とかしてお… ゲーム実況に宣伝効果ないって言ってたゲハどうすんのこれ 運が絡まないと毎回同じ結果を出せるからな
これじゃゲームが成立しない 240円バカにするとか500円で売ってたモンハンWやワゴン行きのアレに謝れよ そもそもファルコム2割弱の軌跡が上位ランクインするPSストアでイキられてもなw
年間ランキングでも>>13だし >>505
「入るかどうか分からない狭い隙間にフルーツを入れる」と「そこを狙わず堅実に手前にある同じフルーツと融合させる」
これがリスクとリターンだろ
上手くいくかどうかやってみて後々にならないと分からない事に賭けるのがリスクだ >>478
どこに配置することがハイリスクハイリターンかは
置く時点では分からないじゃん >>454
いやこれ関しては完全にVTuberのおかげだろ Steamのバルダーズゲート3と比べたら
あまりの品質の低さに笑えてくるわ >>497
だからそれマイナス10パーセントだろ
何言ってんのマジで >>511
この位置に△△を配置すれば、ネクストのネクストで〇〇が来た場合により高得点を狙えるが、来なければ逆にゲームオーバーに近づく
こういう場面あるでしょ
まさにリスクとリターンの駆け引き >>513
効果ありそうなものとなさそうなものの判別はつけるべきだな
もちろんゲハじゃなくて企業が
まぁどの道これは企業が依頼したわけじゃないけども CR大会のスト6大盛り上がり!ブーム確定!からのスト6じゃなくてスイカゲームが大ブームになったのは本当草 >>511
しかし落ちてくる果物は5種なんだからある程度のリスクヘッジは出来るやろ
それの積み重ねが腕の見せどころのゲームってことでしょ Steamみたいに金額ベースのランキングにすればいいのに >>513
ストーリーがないゲーム
価格が安いゲーム
switchで出てるゲーム
たまたまこの条件が重なっただけで全部に効果があるわけない >>518
わからないのはお前が何も考えずにやってるからだよ
運ゲーだと思うなら動かさずにA連打してスイカ作ってみろよ >>521
まて、君の中じゃ500円のうちの500円は0%なんか?? >>518
この位置に△△を配置すれば、ネクストのネクストで〇〇が来た時により高得点を狙える
こういう場面あるでしょ >>489
ローグライクは敵がいてそれがリスクってわかるじゃんw
このゲームはそういうの無い
どこに置いてもリスクと言えるし
チャンスとも言える スト6もストリーマーのお陰で粘ってるけど
スイカと比べるとあまりにも手を出すハードル高過ぎるからな
価格、ジャンル、遊べるハード、映像・・・ 人気のVが面白おかしく配信する
これがハイリターン
いくらでも時間かけられるから
トークやリスナーと絡んだりしながら進められる
これ、現実でも当てはまるからな
友達とわいわいやりながら遊べる スイカ2個消しとかいうほぼ不可能を達成したら2周目が始まるの面白いわ >>491
そう
だから常にリスクとリターンがある状態
どの行動がハイリスクハイリターンとかは無い 240x50000で1200万円
三割引かれたと考えても1日で900万円以上売り上げてる日もあるのか >>532
君の脳内だとこのゲームは運の要素が100%占めてるの?
「ネクストのネクストが開示されない」という運要素とプレイヤーがフルーツをどこに落とすか選択できる要素が合わさってるわけだけど やっぱVTuberの影響力凄いわ
ゲハでは全く関係ない言ってたのにw こういう適度に運要素があるゲームが一番面白い
次の次の果物で裏目を引かないように立ち回ることに最善を尽くすのは麻雀に近い中毒性がある >>530
増えも減りもしてないならゼロだろ
逆に聞くが100パーセント増えたら1ってじゃあ百以下の数字だと数どうなるんだよ
数字ならともかく物なら物理的に削るのかって話になってくるじゃん >>521
あなたの主張する1%=1理論だと10%引いたら10引く事になるよね?
レス元の500円で例えるなら500円=1%、10%=5000円だからマイナス10%は5000円引きって事だよね? >>495
大きな果物がスペースを占有するし
空いたスペースも死にスペースになる可能性があるから
果物が大きくなればなるほどゲームオーバーの
率は高くなると思う >>536
開示されてない情報に賭けてゲームオーバーのリスクがある選択する場面いくらでもあるじゃん 思い通りに行かないのと再チャレンジしたくなる塩梅が絶妙 >>540
全く違うゲーム性なのに麻雀は言い得て妙だな >>526
だよな
今は基本有料でもDLCは収入源だから反映するべきだな >>543
複数のフルーツが一つにまとまることで盤面が整理されてスペースが広くなるデザインになってるんだよ
融合に失敗すればまとめることが出来ない状況に追い込まれゲームオーバーが近づく >>526
それはそう
このゲームはともかく
しょーもない数百円レベルのやつが上位に来たりしてるとランキング意味ね~ってなるからな スイカもヴァンサバも遊べないゴキちゃんかわいそうw >>542
500円からマイナス10パーセントなら50だろ
スーパーのレジで値引き品買ってこいよ >>526
これ
steamみたいに金額ベースにすればこんなしょうもないゲームがランキング1位になることはない 5万本じゃなくて5万倍なのがミソだな
日に5本売れてたなら25万本の日もあったことになる
てか普通に本数出さないのは理由あるんだろうか >>506
まず大前提として「たかく積みすぎたら負け」
というのがあるからそれに従う必要がある
で、実際真ん中を高くした方が安全といえ局面は
あるだろう
どこに置くことが結果的に安全なのか
置く時点では分かりようがない やっぱりSwitchはまだまだ売れる土壌があるな
PSではこうならない
Switch軽視してたメーカーはざまぁって事です >>535
そこまでいったらスコア跳ね上がるんやろなぁ >>543
もうこれだけ反論されて納得行かないならもう自分はリスクリターンもわからず遊べる特別な存在って事でええやん
どのゲームを遊んでも全く理解できないんだから何が正解かわからないまま一生クソゲー作ってろ >>510
このゲームのプレイヤーの行動は全て賭けだよ
どの行動がハイリスクハイリターンなのかは
後々にならないと分からない >>527
この人はマジですごい
配信者はなんでもネタにするが今回すごく噛み合ってたな >>557
それでやってるのが原神?
笑えるwww >>541
100円のものが200%になったら200円だよ。
100円のものが8割引で20%になったら20円だよ。
100円の100%は100円だ。
物理的にも何も減るものは削ってるし、増えるものは足されてるよ。
当社比30%アップは正しくは100%のものが130%になってんだよ。 >>552
>>332と言ってる事違くない?
じゃあ聞くけど5000円引きにするには何%必要で、それは○倍に直すと何倍になるかな? Steamでは新生AAAがバズってる最中にSwitchは240円のインディーズかw
駄目だこりゃw 「0を○倍しても0」に近い話のはずなんだけど
あまりにもバカ倍率なせいで全部ぶっ壊してる なんでこんな大発狂してるんだ
なにかがゴキの琴線に触れたのか 最初に流行らせたやつが凄いだけでVは便乗だろ
マジキモイわV信者 >>561
それは序盤の話でしょ
盤面が埋まってくる中盤・終盤は複数のフルーツを効率よくまとめてゲームオーバーを遠ざけ高得点を目指すために頭使う必要がある
しかし完全な実力ではなくネクストのネクストが開示されない運要素もあるので、そこがリスクリターンの駆け引きに繋がる >>568
ゴキは他人が幸せそう、楽しそうなのが気に食わない異常者 >>568
ゴキブリの優越感が、スイカゲームに傷つけられちゃったんだよ…w >>517
隙間にフルーツが入らなくてもその上で育って
それが後々生き残る理由になり得る このゲームはプレーヤーが落とす時に考えるリスクと合体というリターンが基本的に釣り合ってない
釣り合ってないけど自分で考えたという過程の結果、意図しない連鎖が発生すると脳汁が出る
快楽構造としては相当なギャンブル寄り >>556
こんな薄利多売をメーカーがするわけない >>561
そんなもんどんなゲームでも一緒だろww
将棋でも麻雀でもRPGでもさw
なにを一生懸命熱弁してんだ?? >>525
どこに置くのがリスクヘッジなのか分からないじゃん >>572
16もAC6も完全に空気でスターフィールドと時々スト6な印象(´・ω・`) >>564
なんか読んでて頭痛くなってきたわ
要するに何でも100付け足したら満足なんだな?
じゃあ50100パーセントって書いたら納得なのか
まあ満足したならそれでいいわ
>>565
五千円引くならマイナス5000パーセントじゃね これは令和のアタリショックを引き起こすぞ
真似しと低クオリティ低価格のゴミゲーが乱造される こういう昔出したソフトが急にバズるのは
DLでゲームリストとなって検索できるからなんだよな
店頭小売販売では任天堂ソフトや定番ソフトでないと
なかなかこうはならない >>578
分かってるなら当然リスクのない方を選ぶだろw
リスクヘッジは分からない中でどれだけリスクを減らすかの話だぞ? >>576
高い開発費使ってAAA作って爆死して大赤字の方が訳わからんですわ(´・ω・`) >>580
ホント大丈夫か?
2倍が200%で、10倍が1000%なんだぞ。
100を足す話じゃなくで、100が基準の掛け算や。 なんの前触れもなく突然「もとの数字が1以下なら大したことない」とか言ってそれを事実かのように振り回すのはもう狂人の域だよ 幻覚のキャラグラやマスコット作ってるAC6はバズってる方
あのゲーム明確なキャラグラすらないのに… ジャイロ機能付けてほしいわ
ミリくっつかない果物を本体揺すってズラしたいんやが? 以前にもゴキブリに算数教えるスレ見たことあるわ
たぶん同じゴキブリだろな そろそろ寝るぞ
初めてゲハ来たけどなんか基本みんな喧嘩腰で殺伐としてんだな
そんなにイライラすんなよな
じゃおやすみー 合成によるアクション前提で置き場所決める時もあるが
かなりギャンブルだな
だいたい死ぬが偶に奇跡が起きるw >>583
何がリスクか分からないならハイリスクハイリターン
狙いようがないじゃんw まぁこんなしょーもないのよりちゃんと本物のゲームが売れる市場になってほしいね
暗黒のDS時代思い出すわこれ >>595
売れてるだろ
週販switchだらけだぞ >>582
そもそもパッケージだと2021年に発売された無名ソフトが店頭に残っている可能性が低いだろうな
本で言うなら絶版状態
DL様々よ >>580
500円の10%が50円てのは理解できてるよね?
なら500円の100%が500円てのも理解できるよね?単純に10倍するだけだよ
だから500円からしたら5000円てのは1000%になるんだよ、これも上の数字に10倍するだけ
で500円と5000円の関係を○倍に直すと10倍だよね?
つまり10倍=1000%、1倍=100%ってなるのは理解できる?
ここまで分かれば5万倍と5万%が一緒じゃ無いって分かるよね? >>592
これお前?(´・ω・`)
126 名無しさん必死だな sage 2023/10/02(月) 01:05:17.76 ID:MXc0Vw/90
>>23
大ヒットして100万本売れても、たったの240万円
しかも、京都税でそこから3割抜かれるんだろ。パートのおばちゃんの方が稼いでるよ
夢がないな >>574
「穴に入れるのに成功する」もしくは「穴に落ちなかったけど結果論で上手くいく」とかいう完全な運否天賦に賭けるか
「確実に上手く融合するのでその直後の盤面はよくなる」に賭けるかでリスクリターンの賭けが成り立ってるじゃん
リスクリターンの賭けっていうのは「最終的に上手くいくかどうかやってみないと分からない」から成り立つんだよ
「上手くいく」もしくは「上手くいかない」が後々になる前から分かってるんなら上手くいく方を選択するだけで
そんな状況ならリスクリターンなんて概念は存在しない >>577
将棋はハイリスクハイリターンとかないだろw
麻雀は役という形でハイリスクハイリターン見える どんな屁理屈を並べても240円のゲームがランキング1位になれるほど売れてしまうのがスイッチなんよ DS時代を暗黒と呼ぶのは人生に於ける黒歴史だと思う 初手喧嘩腰で相手を威嚇
パーセンテージが分からない
平日の午後一時にこれから寝る発言
ゲハにははじめてきました発言
ツーアウトってとこかな >>594
いや分かるだろ…
フルーツがくっつきようもない所には置かないだろ?
最善手が分からないって言ってるんだろうが、それはどんなゲームでも同じだし、それが分かったらゲーム性失うわw このゲームにリスクマネジメントがないとか言ってるのは自分が味音痴って言ってるようなもんだぞw >>592
そりゃ毎日イライラしてるからなあ
豚豚いってて
おやすみー こういう市場破壊されると
大手メーカーは困るんだよ
定価1000円以下では販売してはいけないとかインディーズ対策するべきだな
任天堂としても安すぎる値段で販売されてもロイヤリティビジネスが成り立たなくなるからメリットがない >>603
まあでもサードは知育だらけで地獄だったのは間違いないけど
でももちろんちゃんとしたソフトもあったけどさ 左右のループは要らんなぁ
ON/OFF出来たらいいのに
曲も変えたいなーと思うことがある
まあそういうのを省いたからこその値段なんだろうが そんな対策はPSでやればいい
それこそAAA以外認めないような市場だし PSってヴァンサバすら出てないんだぜ?やべーでしょw >>611
左右押しっぱなしだと端で止まるみたいよ?
俺もまだ試してないけど 幅広く受け入れられるには見た目や雰囲気が可愛いって大事だな
ポイントの余りや親が子どもにねだられても買いやすい価格ってのも絶妙だわ >>609
カプもやってるぞ
1000円以下
逆転裁判とかバイオとか >>600
確かに穴入れ部分には駆け引きあるわ
前言を撤回する
幾つか動画見て自分でもやって
最初に配置した物が後々影響を及ぼす
という部分にだけ着目してたわ
ちょっと視野狭かったな
ごめんね 数百円のスイカゲーム>>>8000円のダイの小冒険
🤣 こいつなんGで暴れてた算数できなくて自称倉庫アルバイトのゴキブリと似すぎてる
ここでも通販がどうとか言ってるしなんGが死んでこっち来たんでしょ 本当に流行ってるのか?
フレンド誰一人やってないんだが ダイは最初からゲームを諦めたファンアイテムだからスイカとは同じステージに居ないかと
ただダイの問題点は何故かファンアイテムって部分も諦めてしまったこと >>592
お前、結構前からゲハにいるよな
過去にもとんちんかんな計算で何度も何度もゲハ民から算数教わってまだできないのか >>624
しかもスイカのほうが圧倒的にプレイ時間が長いという >>606
そこで大きく育ってもどうせ詰むじゃんってのはよくある ガキにID:U8xAbalk0のレス見せてやれば算数の大事さ理解して勉強するんちゃう
最高の反面教師や >>64
後出しで安定のダサさやな
ゲームメディアってこういう埋もれたゲームを紹介するのも仕事の1つだろ フレンド一人もやってないのは別にいいけど
流行ってるかどうかの指標としては使えないと思う >>609
基本無料のF2Pゲー厶がそれに該当するかな
なのでCoDはAPEXやフォートナイトにやられた 「行けるか?!」「行けないか?!」
みたいな駆け引きがあるのは終盤だろ
それ以前は何をどうすれば安全かという
答えはないだろう >>575
ある意味パズルゲーが苦手な人に向いてるな
ぷよぷよでカエル積みじゃないと4連鎖以上出来ない人とか
テトリスでTスピン用の組み立てが出来ない人とか
でもパズルゲー好きな人もちゃんとハマるシステムにはなってる >>640
まだ言ってんの?
お前がゲーム作ってるとか信じられんけど、つまらんゲームしか作れてなさそうだなぁ ゴキブリは 🍒→🍓 が頻出する人生って感じだよな😂 >>640
例えばだけど序盤は左に小さい果物、右にでかい果物とか
でかい果物の間はすぐに柿をおいて蓋をするとか
メロンの上にパイン作るとか
攻略法がいくらでもあるわけだがマジでゲーム下手くそなんだなお前 >>645
その方法ってほんとに攻略になるの?w
そんなのすぐに崩れるだろ ユーザー数が多いとの謎の流行りが発生する
人がいなきゃブームすら発生しないからね 麻雀のプロが結局運ゲーっていうのと初心者があんなの運ゲーだろwっていうの同じ運ゲーって言葉でも違うよな >>645
それ攻略法でもなんでもないよな…
浅くない? >>648
お前は>>378にあるようにこのゲームがウケたのは果物の反応だけでゲーム性はないと言ってるんだろ?
じゃあ誰でも運だけで3000点とか、もっと言えば7000点も取れると言ってるんだろ?
このゲームにうまいも下手もないと思ってんだろ? >>644
ひたすらしつこく自己主張するその姿勢が、ね
押し付けがましいゲーム作ってそうだなぁと >>653
こんなぬるいスイカじゃねーだろw
殺る気満々だぞ >>654
上の方法って攻略になるのか?
例えば左に小さいの固めると小さいの同士が
反応して大きくなる
一部が大きくなると周りの小さいのが
障害物として延々と残り続けることになるが そもそも配信者の中で上手い下手があるのが明らかなのにそれが運だけの賜物と思う時点でどれだけセンスないんだって思っちゃうわ >>1
・EAFC24
PSストア2位 任天堂ストア13位
・Fate
PSストア3位 任天堂ストア14位
・イースX
PSストア6位 任天堂ストア37位
・ダイの大冒険
PSストア18位 任天堂ストア圏外
PS5 DL比率
エドゼロ
パケ2480本(58%)
DL1826本(42%) >>658
お前は悔しくて認めたくないんだろ
なんで自分のゲームよりこれが売れてんだ、って感じか?ら
まぁ頑張ってスイカゲームより売れてみんなを楽しませるゲーム作ってくれよな! >>662
PS全然DL売れてなくて草wwwww
そら社長も苦言言うわw >>664
上の方法はほんとに攻略になるのかな?w >>661
分からんでもないw
けどそれ言い出したらデコポンはもっとだろw >>660
明らかに経験則による勘でプレイしてるよな
テキトーにやっても絶対に抜けられん スイカゲームってゲハでまたなんか略されてるのかと思ったら本当に単純直球なタイトルなのねww
安いみたいだし買ってみるかなー >>658
え、君は適当に果物落として運否天賦でスイカ作ってるの?
それでどれだけ点取れたか教えてよ >>662
SwitchのDLは安物しか売れないな >>671
試してみよう
実は俺がやったのはiosのバッタものだったのだが
仕事終わったらSwitch版買うわ >>673
やっぱやってないんじゃん
ゴキブリかよ嘘つき野郎 >>676
ネクストとかの話もしてるのに何も分かってないのに反論してきたやん
そんなんだからクソゲーしかつくれねーんだよカス 絶対にソフトが売れないプレステ界隈では絶対におこらないムーブやな >>676
全然違うからこのゲーム流行ったんだろうが
スイカゲーム以前にも重力版2048は存在してたしむしろスイカゲームは後発なんだよ そもそもスイカゲームですらアラジン版とスイッチ版で仕様が違う
箱の大きさも果物の反応も洗練されてるんだよスイッチ版は >>65
>価格考えろよ 200円のものいくら売ろうが利益率なんてカスだぞ
ホライゾンにGOW、渾身のAAAを1000円以下で売ってるソニーを馬鹿にしてんのかテメーは。ラスアス1なんか100円で売ってたぞ? >>662
この辺のソフトが上位にあるようじゃ終わってんなPS 実際の所
落ちるまでに制限時間あったら個々までバズってない >>595
こういうゲームとか他には映画みたいなゲームじゃない本物のゲームじゃないとなやっぱ >>65
プレステのDL率がー言ってるゴキに聞かせたい
こんな100円くらいのDL専でDL率上がってんだぞ? >>186
やるゲームがないなら何も買われないだけだぞ
多くの人はお前と違ってゲームだけの人生歩いてない こういうとこでも優越感でクオリティ高いゲーム云々言ってるの草だわ
ほんま売れてるとかそういう所に敏感なんだな >>690
VTuberの配信でブレイクってのも、優越感を阻害したんじゃないかな。
VTuberが好きな連中なのに、配信でPSのゲームがブレイクしたことなんてないし。 見てても楽しいゲームは久しぶりだ
プレイヤーの性格がプレイに大きく反映するのも面白い
あーだこーだ長考した挙句突然考えるのめんどくさくなってガチャプレイに転じる人とか人間味溢れてて好き スイカ流行ってるの悔しすぎて突撃した結果
ガイジっぷり晒すだけで終わったのいて草
まぁこういう流行り生み出せてこその勝ちハードやね 先日、こんなの100万売れても240万の売上なんてレスしたやつ思い出すなあ ゴキちゃんってそもそも知能レベルが低いんだなぁと再確認できるスレ >>695
スイカゲームの値段は2円40銭だった…? 5万倍って1本でも5万だろ?元々いくら売れてたんや >>697
なのでめっちゃ突っ込まれてたしスレも立てられてた
こういう天然物が俺は好き 「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」
うーんこの言い方よ。確か中国だよな?開発 小学校の先生って大変なんだなwこんな境界知能にも平等に同じ事教えないといけないとかw スイカ2つ作った人の動画みたわ
スイカ2つが合体したら消えるんだな まぁ最低売上数の日と比較して5万倍ってのが普通か
上の方でファビョってる1年平均して小数点以下の売上数に~とか言ってるのは流石にキチガイすぎるわ >>698
5万倍発言やランキングの順位的におそらく余裕でミリオン超えてる
ここ数日で下手したらダブルミリオン行ってるかもしれない
あまりにも安すぎたから販売元もせめて500円にしといたらよかったと後悔してそうだ 再生数稼ぐ為の宣伝はステマにならないのかな
事務所の稼ぎになるし 日本語のいわゆる文章問題の算数は確かにややこしいかもね 1日の最高が5万本と見るべきだろうけど
最盛期の前からポツポツ売れてて人気も継続してるなら
軽く数十万本、あるいはミリオンも見えてくるのか 240円ならそんなに話題なら買ってみるかって思うわ >>708
「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」
こう言ってるんだから最高5万ではないでしょ やっぱり見るだけじゃ満足できず自分でもやりたくなるってのはゲームの本質だな 最高というか最低が5万だろ。可能性としては
上は分かるわけ無い 仮に日頃のダウンロード数が一桁でも
このブーム中1週間もあれば30万以上は確定か 240円のスイカゲームですが
13万円のプロジェクターを買えば
実質無料で遊べます! ミリオンは余裕で行ってるだろ
200万はどうかなって程度 インディーズはSteamの保険かけずにSwitch一本に絞るとこも増えそうだな お前程度の知能ならいなくなってもいくらでも代わりはいる
算数からやり直してこい >>717
さすがにミリオン行ってたら告知するんじゃないか? >>718
日本語限定でしか売る気ないならそうかも知れんけど
翻訳して売る余地があると思うならさすがにPC外すのは無いな ブーム前の日のDLが1~10本と仮定しても
5万倍だと5万本~50万本となる
どう捉えるかは読み手次第だが… >>87
売り方が全く違うもん比べて何したいんだ? これがPSなら
△□◯✕とか12345とか描いた玉が落ちてくんだろうなw >>1
ザ・女子供のするゲームじゃん
除外!!除外!!除外!! >>684
100円どころか無料で配布してた時期もあったしなww >>91
FF7の新しいソシャゲの夏イベントがフォトリアルなスイカ(トンベリ)だったな PS移植されたらリアルと見間違うようなリアルなスイカになって、スコア更新の度に20分ほど動画見せられるんだろ? ゼノスレコンプ
スイカコンプ ←New Taste! サクナヒメやサガフロの時もそうだったけど
PSストアに比べてeショップでの販売が話題になると
決まって発狂する虫が湧いてくるねw
いやお前らがパケ中古回しばっかでDLでソフト買わないからだろうって話なのに これプレステのヒット作より余裕でプレイヤー数多いよな? >>729
てか会社にとってはガチで臨時ボーナスだろうな
ダウンロードだからコストも掛からんし
>>731
そろそろスクリプトくるぞ
くわばらくわばら で?これがDL込みで国内50万本を超える2023年サード売上暫定1位のFF16に勝てるの? >>736
原神:毎年、ソニーさんから賞をもらえてうれしい
幻搭:原神を追い越せ!
Project Mugen:スパイダーマンと原神パクリます。 >>727
確かコロナ禍に無料でホライゾン配ってたよな ここで【原神】コンプ発動w
ゼルダを粉々にしたmiHoYoのAAA❤ 言われて悔しかった◯◯コンプの間違った使い方で優越感得られたのならいいぞもっといっとけ 脳内麻薬漬けにして宗教よろしく搾取するゲームじゃないなら中華ゲーでもいいぞ
台湾だけど返校とかいいよな >>737
多分楽勝
少なく見積もっても5万本以上売れた日がある以上、1日数万本単位で売れ続けていると見るべき
eショップでも首位を2週間以上キープしている
eショップは直近2週間の売上本数でランキングを形成するので、最初に首位に立った時点の売上に頼らずに首位をキープしていることになり、勢いは衰えていない は?
原神は全世界で愛されてるから世界ゲーなんだが?
他にゲームがないからってチャイナと島国でしか触って貰えないこんなゲームと一緒にすんな スイカにしてもヴァンパイアサバイバーにしても
常に2年落ちのゲームで盛り上がるSwitch民 こんなん一時の流行りやんけ
任豚は本気でスト6に勝てると思ってるみたいだけど 流行ってすらないゲーム持ち出すの恥ずかしくないの? いくら売れてもブヒッチではねえ…笑
PS5で出せば買うのに なんかガチでコンプ発症してるやつ多くて怖いんだけど
ゴキブリ余裕なさすぎない? 原神ユーザーって確か中国5割、日本3割、ほか海外とかじゃなかったか
最近中国ユーザーが半減したとか決算で隠してるとか色々怪しい話は聞くが >>754
ステマができなくなっちゃったから苛ついてんちゃうw 一時期の流行りで十分だよ
今月末に流行り終わってて当たり前
それでも流行らんよりはマシだ ずっとずっとマシだ これほど面白いゲームが2年間ほとんど売れず誰も知らなかったのが問題だわ
vtuberが居なかったらと思うとゾッとするね
配信者はゲーム業界にとって必要な存在だと証明された >>683
Twitchだと全然だから日本限定のブームの様で
ゲーパス含めMSが目付ける可能性は低い こういうトレンドを作り出せるのが
Switchの強みだな スイカ2つ達成で中学生は
クラスのヒーロになれるからな
クソエニは学べ >>748
ヴァンサバは勢いある程度残ってSwitchにきたからまだわかるがこれは配信者絡みの偶然だから同じ括りではないなぁ 原神なんて日本アニメに憧れる中国人が飛びついただけだろ
ゲームが面白いから流行った訳じゃないと思うわ >>759
だからたまたまだしVは便乗してるだけだろ
キモい >>759
vの前に布団とか加藤純一とかが発掘してきたのが大きいね さて今日もスト6極めますか
アキでマスターいったしMR2000目指したいわね まだゴキブリがV否定してるのかw
任天堂やMSのゲームばっかりやってるもんなVって
ゴキブリの大好きな存在なのにゴキブリの大嫌いなゲームばかりやるのほんと笑う >>759
今の時代そんなゲーム五万とあるだろう、それが発掘されるかどうかはもう運次第 240円のゲームにイライラして、
◯◯はスイカゲームに勝ってる!
とか言い出すゴキブリクッソ笑えるwww 少し前までFF16やAC6PS5版をやってたVも今やほとんどがスイカだもんな… >>5
1本だとしても5万本
まあ普通に考えて5万本って事だろ >>720
今までそういう状況がなかったと言うかリリースする考えみたいのなかったと思う
任天堂も他社の事はわざわざ言わないだろうし >>700
ググると中国企業でバイドゥ(百度)が持ち株100%とでてきた
バイドゥってブラウザトップページ騒動のあの会社だよね 人気の大作ソフト買ってたらポイント余るしそれ使えば買えるくらいの価格だから沢山売れたんだろうね
それでも5万倍は凄いな
ちょっと盛ってない??w
そしてスイカゲームなんかにイライラしてる人達なんなの Switchで1番売れたゲームになりそう
240円で普通のソフトが売れなくなる毒w >>782
ユーザーが無料ガチャゲーばっかりやって買切りソフトがまーったく売れないPSじゃあるまいしw >>782
集中的に流行って売れても、ずっとコレやり続ける人はレアやろ。
これでソフトが売れんくなるならマイクラがとっくにそうさせてるわ。 誰も5万本とは言ってない 世界で月間2本売れてたら10万本 3本売れてたら15万本
10本売れてたら50万本でアレ抜きますね >>780
インディーと思ってたけど普通に大手絡みなのか
バイドゥ規模だと240円のゲームが100万売れたとしても雀の涙でしかないな >>745
楽勝ではないだろう!!
冷静に考えろよ!!
DLが全く売れないスイッチだから総売上1本で終わるソフトもあるだろう
それが5万本になっただけでFF16に勝てるわけねーだろ!!!
FF16の1/10じゃんかよ 日本でしかリリースしてないっぽいなこれ
>>789
プロジェクター自体の宣伝と考えると結構なもんじゃね >>780
なーんだ、そういうことね
みなさん見てますか?
これが売れてるカラクリですよー藁 序盤にせっせと無駄が無いように積んで
それで点が伸びるかっていったらそうでもなさそう スイカゲーム
↓
スイカゲーム(チャイナ企業プロジェクター付属ゲーム )移植開発エスカドラ
↓
スイカゲームSwitch 移植エスカドラ
エスカドラ:国内開発メーカー 桜井がゲームの面白さをリスク&リターンの一言で纏めたのをあらゆるゲームの全ての局面で当てはまる絶対の真理と捉えてるのは端的に言ってただのアホ >>788
世界だと300万を大幅に超えるんだけど?
スイカ如きがこれに勝てるとでも? >>797
えっ?
『家ゴミはゴミ』
誰がPSを支持してるって?w >>801
いや勝たなくて良いよ 勝負になんねーよw
既に配信界隈で「昔スイカゲーム流行ったよねー配信者みんなやってたw」てネタになる程度には知名度上がったし >>725
🍒→🍓→🍇→🍊→🦪→🍎→🍐→🍑→🍍→🍈→🍉
PSP→VITA→PS1→PS2→PS3→PS4→PS5
足りないな >>804
あっ、貧乏人の家ゴミだ
くっせー(´・ω・`) >>805
敗北宣言頂きました!
なつもん、fitboxing、スイカと数多くのソフトがFFの前に破れさるんだよな スイカゲームのゲハでのヘイトの高さは凄いね
240円でこのコスパは中々だよ >>807
勝手に家ゴミにするなよ臭
『ゲームするならPC一択』
はい事実で~すw >>808
妄想
ソース無し
お前の未来も無し
はい次(´・ω・`) >>814
やっぱゲハ戦争の棒は中華覇王民国よなぁ❤ スイカで蕁麻疹出てる人が居るぽいので毎日スレ立てしてどうぞ >>808
あのFFの比較する相手がそんなしょぼいメンツでいいの?
あ、FFがもうそのレベルまで堕ちたんだっけwwwww スイカで喜んでるのはただのゲーム好きであり
ここゲーハーはゲーム機(ハード)と業界が好きな連中がゲハードを繰り広げる舞台
ゲーム好きが面白いゲームで喜んでるのは板違い
俺等はゲームの内容とか面白さなんて一切興味ないんだよ >>819
FF14のライバルはABの看板タイトルWoWやんけ
君はどんだけゲームエアプやねん >>822
ハードの話はもう『家ならPC、出先でスマホ』で終わってるんだが… >>806
ちょうど柿(何このフルーツ枠)辺りにvitaTVが入るな… クラウドと愉快な仲間たちが超高精細グラフィックのスイカで
種飛ばしするミニゲームを実装すればワンチャンあるな もうブームを作れなくなったFFが何言っても空虚だな なんにせよ個人や少人数のインディーが生んだヒット作てわけでも無く
大手傘下販売のヒット作だからそんな夢のある話では無くなったな インディーズのミニゲームが売れると
なんか発狂する奴いるよな
ハード性能依存でシコシコと
リアルモデリング作っているだけのゲーム崇めているせいかね >>827
ケンタッキー満員御礼で即完売やんけ
ゲハの貧乏神が嫌えば嫌うほどFFは強大なブランドに成長する皮肉w >>830
ケンタッキーとコラボしないと人気出ないって事だろ?
ゲームだけで話題になってみろって話では? >>810
まあ営利企業が設定する価格じゃないけどな >>759
布団がハマって何度も配信する
↓
友達の加藤純一やストリーマーが布団の配信見て自分達も始める
↓
YouTuber達が配信する、攻略動画が出始める
↓
ストリーマーと付き合いがあるVtuberが居るにじさんじで流行る
↓
にじさんじが配信して問題無かったのでホロライブでも配信する
Vtuberが始めた頃はとっくにブームになってたよ >>831
ゲームだけで話題になっても君はエアプだから何も伝わらないよね?w
6.5の話するか?w バルダーズゲート3がゲームの面白さで勝ち取った本当のブームだろ
スイカは配信者が数字に群がってるだけ >>830
メルカリで1000円で特典コード売れるくらいの人気だもんな。 実際このゲームは発売時にも上位にいた訳でも無いし、ランクイン期間もほとんど無かった筈
他のゲームは一度消えてもセールとかでまた浮上というパターンが好例だが、
このゲームに限ってはそんなものは無いし
任天堂がダイレクト等でプッシュしたとかそういう訳でも無い
ふにゃべぇみたいな取り上げ方でもすればそういう売れ方もあるかとは思うが
全く無名だったゲームが前触れもなく突然売れ始めたという異例のパターンで、珍しい事ではあろうな >>609
>こういう市場破壊されると
大手メーカーは困るんだよ
>定価1000円以下では販売してはいけないとかインディーズ対策するべきだな
だからなぁ、1万円近くするAAAをすぐ1000円以下まで値下げしてプラットフォーマー自ら市場破壊してるソニーに言えよそれは。
スイカゲームなんて低予算ミニゲームを相応の値段で売ってるだけだろうに まあスイカゲームがここまでゴキの優越感を打ち砕くとは、かの予言者も見通していなかったろう。 ちょろっと煽ったら マージでスイカとFF人気同列と自覚してる奴釣れてホントに面白い
スイカに対してFFの凄さ語るほど FFが低レベルインディーレベルって証明にしかならんのに
本当に格が違うなら言い争いにすらならないんだよ? 叩き棒を振り回してたらスイカに負けるとかシュール過ぎるんだがw >>842
言うて君は14の中身をこれっぽっちも語れないエアプやん?
FFを語りたがるくせに中身は虚無のクソにわか
お前もしかして中川って名字?
アリーナの声吹き込んだことある?w >>801
アレって300万を大幅に越えてたのか、出荷+DL本数が300万越えてるのは覚えてたんだがあれから伸びたんだな。ソース探しても見つからんからソースくれや ネットランクを見ると常軌を逸したスコアを出してる者がいる
だからセオリーはあるのだろう
しかし俺にはよく分からない
その謎の部分が駆け引きになっているのか これ交互に入れていくタイプの対戦とか協力ゲーにしても面白そうよな 俺は悪くない!次は上手くやれる!がスイカゲームの基本だから
あんまり複雑にするとああすれば良かったと思えてしまって次プレイに繋がらない
スイカゲームは限りなくスロットゲームに近い存在 スイカやヴァンサバのせいでピクミン4も勢い削がれた
自社ソフトに影響出始めてるのだから
任天堂はインディーズ規制するべき これ暇つぶしに最適だからな
気づいたら数時間くらい経ってる >>846
FFは12までしか知らんよ 好きなFFは567
やっぱつれぇわ は知ってるけどw
君はFF14大好きなの? スイカに劣等感持ってるみたいだけど、その行為がFF14貶めてる事自覚したほうが良いよ? 自分の中で確固たるFF14があるならぽっと出の流行りインディーゲーに噛みつかなくて 煽られてスルーする事位出来るのでは? >>854
なんだ、14エアプか
よくそれでFFを語ろうと思ったなお前w
ふふっw 任天堂がマリパのミニゲームを数百円でバラ売りするようなもんだ
セコい商売は規制しなきゃいかん 14はむしろ一生知らなくてもいいゲームだろ
俺もレガシー先輩と言われて殴られ続けてる 果物をゲームの本体にしてファミコン→スーファミ→PS1とかにしたらゲハ的に受けるだろうな スクエニの偽スプラもvtuberに配信でやってもらえよ あれけいじちゃんねるしか面白いって言ってる奴いないぞ スイカのスレで焼きそばの話とかこのスレはまだ夏休みかな? ソフト価格が数百円とかDSiウェアの時代からとうにあっただろ。どんだけゲームに疎いんだ。 >>857
FFシリーズを語るのに田中弘道の💩14を知らないのは中川しようこにも劣るニワカやねw
>>858
どしたー?
馬鹿にせんから日本最強のRPG、スクエニのFFシリーズのエースの背番号はいくつか言うてみぃ?w スイカゲームスレでFF14でマウントを取る…。
こっわw 一番市場がデカいのはスマホゲームだろうけど
あそこはあそこで有料買い切り型となると
一気に市場が縮小しそうなのも確かだからな
となるとスイッチか Steamはこの手のゲームの排除をはじめたぞ
こういう事が頻繁に起きると大手のゲームの迷惑になるからだ 知り合いにも勧めたいからsteam版も出してほしい アタリショックの逆バージョンが起きてしまう
任天堂は至急インディーズ対策するべき >>870
やっぱMMOをやるやつってきちがいなんだなあ >>870
6.5やってないやつが14信者だとぉッ!?
ガバッガバ❤ 任豚ってもっと豪華なゲームで遊びたいって思わないの?
悔しいとかじゃなくて話題になるのがショボいガキゲーばっかで本当に哀れになるわ
ゲーマーがAC6やバルダーズゲートで盛り上がってる中こんなもん持ち上げられるな >>876
実のところ「最高のゲームはコミュニケーション」
という久夛良木理論は正しいと思ってる
どんな面白いゲームもひとりで黙々とやるのは味気ないものだよ
先日のアーマードコアもネットの話題性なかったら
つまらんかったろうなと思う >>874
こいつは14やってないですよ(´・ω・`) 配信者一人でやっても効果なんてないけど
配信者界隈が集団で一斉にやると効果あるんだな(´・ω・`) 配信者が他の配信者の動画を見て面白いってならないとこんなことにはならんけどね >>878
でもその論理だとFF14がガチで最強のニシくん殴り棒になっちゃうやん?w
右手に【原神】
左手にFF14
二刀流やでw >>879
つまりFF14には関係ない部外者なんだ?w 配信者が一喜一憂してるの見るのは楽しいな
自分でやるなら、別のゲームしてたい 3000点てかなり難しいよね ホロとかゲーム上手いんだなって思うわ
配信者の間て一種の格付になってるよね得点が >>878
任天堂の宮本さんもみんなでやれば何でも面白くなるって言ってたしな
しかしソニーはシングルゲームばかりに力を入れてたな
今になってライブゲームに手を出して来たけど 大昔のアーケードゲームの得点で競ってた時代と全く同じことなってるから面白い スイカゲームで何故か優越感阻害されて発狂してる人いて草 >>878
あつ森とかポケモンがとっくに証明してる 昨日のぺこマリだけで10万人以上視聴されたから販促になっただろうな 3000点という分かりやすい目標から3500点の上位者への道
さらにはダブルスイカという実力と運どちらも兼ね備えた頂上があるのがいいね 何でこれでゴキ発狂してスレ伸びるんだよw
しかも勢い一位てw 流行りモノを批判する俺かっけーという厨二病を成人になってからも続けた結果今の引きこもりのステ豚が出来上がるんだろうな スイカに優越感を阻害されて発狂は字面が面白すぎるだろ スクエニが勝手に1人でショックなってますけれど大丈夫ですか?
金かけた粗悪なゲーム扱いってあんまりじゃないですか! スイカが本体の売上を牽引するのもあり得るかもしれない 周りが楽しそうにゲームしてるのを見るとイライラするんだよねソニー信者は >>876
思ってないからお手軽ゲーが売れてるんだろ。
ゴキはいつもそうだけど自分を絶対的な基準にしてるのが間抜け過ぎる。 やーいやーい!
任豚の大好きなゼノブレイドスイカに負けてやんのw
スイカに負けてどんな気持ち?w データ量が150MBっていうスーファミレベルの少なさ >>897
見たけど、「グラフィックの良さ」と
「視認性の良さ」を混同してる愚論だった
今言われてる「グラフィックの良さ」は
明らかに見栄え上のカッコ良さを追求したものだから
桜井が提示した例である「敵を視認できる」とか
「風景を視認できる」とかはまた別の話
視認できればいいのなら今グラフィックを良くするために
使われてる技術ほとんど要らない
ライティングやエフェクトなど視認しにくくなる要素もあるし だいたいゴールドポイントって500円分くらいは常にあるだろ
カタチケ買って499ポイントとか
240円で容量も少ないから気軽にポチれるのは大きい >>905
アレなんてグラフィックはそこそこ良くても視認性全く考えられてないもんな。
本当にユーザーの事は考えてない。
これじゃあヨッチン大好きな自己顕示欲も満たせない。 そうそう、視認性が大事だよな
最近だと泡スプラ、あれ視認性かなり悪く感じたがあのままリリースすんのかな
動画見てても何やってるかさっぱりわからん ゴキブリのコンプ対象
・ゼノブレイド
・ゼルダBotW
・苗天のサクヤヒメ
・スイカゲーム← New!!! 5万倍以上になる”日もある”ってことは
ランクインがしばらく続いている今だと累計は相当行ってそうだな
桃鉄やマイクラとかサクナヒメが体現しているように
サードだろうがインディーだろうが当たれば大きく売れるだけの下地はあるわけだしね 視認性なんてゲーム黎明期からある概念
かつてミヤホンは「ドンキーコング」においてマリオが左右どちらを向いているか分かりやすくするために帽子を被らせ髭を生やした >>876
だからそのもっと豪華なAAAを1000円以下で叩き売りして率先して市場価値貶めてるのが正にソニーだろうにw
PSじゃぁそりゃぁこういうゲーム売れんだろうよ。隣でちょっと昔のAAAが1000円以下で売られてるんだから。それが健全な市場とはまるで思わんが スイカゲームって何も考えてなく付けた様なネーミングもこういう場面になると効いてくるな 他のスイカスレはスルー出来てたのに
さすがに数字が出るとゴキちゃんも必死やなw いよいよ中華ゲーまで持ち上げるようになったか
ゲハも末期だな >>920
全方位に嫉妬して暴れまわってたクソコテの姿はお笑いだったわ フルーツパズルじゃなくてスイカゲームなのは確かに良い選択だな
スイカを作るという目的がゲームはじめると同時に理解できる アレを超える
ps5の最高到達点を超えた時点で終わりやな スイカに嫉妬してるだけならまだしも(これだけでも酷いけど)
ガイジっぷりひけらかしたのがね 色々と面倒くさいので
自分等が凄いと思うゲームが流行らない日本は糞でいいんじゃない?
ゲーマーの総評はただの思い込みですけれど 下手したらスイカだけで今年のPS5の販売本数超えるんじゃね? まあ240円だから
これで本数がどうのこうの比べるもんではない
このゲームに嫉妬している奴も意味分からんけど 所詮240円だろ?
累計売上金額では到底FF16には敵わんだろう 2broの実況でも普段数万新規タイトルで10万くらいなのにスイカで50万再生超えは笑う 配布でも何でもいいから本数自慢するのに240円にケチつけらんないだろ プレイヤーであれ動画であれ見た目や何やるかってのがわかりやすいのは大事なのかもな え…
なんでスイカゲームに嫉妬するやつが現れるんだよ ソシャゲと違って面倒な育成が不要なのは新規に優しいな >>929
利益って言わない辺り分かってやってるだろw >>936
よく分からないけど、ゴキブリの優越感が損なわれたらしいw ゴキブリが凄い見苦しいな、アレヤコレヤとケチをつける ゴキブリが中国がーで叩けると思ってるのほんと面白いよな
普通の日本人は父の国として尊敬してるからむしろプラスなのに
普通の日本人特に若者は中国父さんありがとうって言ってるのが現実 クソデカスイカを消そうと思ったら~
クソデカスマホが先に消えちゃいました~
チクショー! 5万倍だと元が1本2本でも相当な数売れてるからなw 元が100DLでも5万倍で500万DLか
凄いもんだな 1日の売上が最高5万倍だから
ブームの期間を考慮すると何十万本と売れてる 職場のオッサンおばちゃんは全然やってないから
中心は子供から若者だろうな
PS5にはオッサンおばちゃんどころか死に損ないのジジババしか居ないからムリ スイカは売れる
焼きそばは売れない
これな~んだ? スイカや焼きそばが話題になるゲハ
次はかき氷かな? >>955
ゴキちゃんのさんすうwだと、パートのおばちゃんは
2億4000万円以上稼いでるらしい(´・ω・`)
126 名無しさん必死だな sage 2023/10/02(月) 01:05:17.76 ID:MXc0Vw/90
>>23
大ヒットして100万本売れても、たったの240万円
しかも、京都税でそこから3割抜かれるんだろ。パートのおばちゃんの方が稼いでるよ
夢がないな >>960
やぺーなゴキ算だと定価7200円の商品をそれだけ売っても1億行かねえww ぶーちゃんはいつも「性能」という戦いから逃げていていいのか?
悔しかったら正々堂々勝負しろ 今日もぺこらが緊急配信か
ゴキちゃんの嫉妬が止まらない 売れたって事実がよっぽど悔しくて変なレスしか出来なくなってるな ステマ規制されてこんな工作しかできなくなったという
次警察が気づくまでの稼ぎ時やしなwww いやこいつら倒せると思うか?
10月からはプレステのターンだぞ?
アサシンクリードミラージュ(2023年10月5日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
崩壊スターレイル(2023年10月11日)
スパイダーマン2(2023年10月20日)
アランウェイク2(2023年10月27日)
龍が如く7外伝(2023年11月9日)
テイルズオブアライズDLC(2023年11月9日)
コールオブデューティMW3(2023年11月10日)
グラブルヴァーサスライジング(2023年11月30日)
バルダーズ・ゲート3(2023年12月21日)
龍が如く8(2024年1月26日)
鉄拳8(2024年1月26日)
グランブルーファンタジーリリンク(2024年2月1日)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
ペルソナ3リロード(2024年2月2日)
FF7Rリバース(2024年2月29日) くっそ低予算でもみんなに遊んでもらえれば十分だよな、飽きたらやめるし AC6の同接が2万人に落ちて3周目から逃げたぺこら、今日も元気にスイカゲーム配信で同接4.6万人 プレステにもぽちゃぽちゃアヒルちゃんとか良いIPあったんだけどな
ああいうのもうちょい育てとけば良かったのに ぺこらの同接6万人超えか
ゴキちゃんどうすんのこれ? >>65
なお、任天堂はそこから更にショバ代で3割抜けるわけだが
一本売れれば60円
100万本売れれば6000万円
まあ、カスかもな。サーバ維持費用を考えたら誤差みたいなもんだ ホロの船長の配信見ちゃうとぺこらとかつまらんく見えるよな >>973
あいつは数字が出るからやってるだけ
今だけですぐブーム終わることもわかってるから毎日擦ってる >>975
アストロプレイルームにアヒルちゃんいますぞ! ぺこらが本当に好きなゲームはPUBGとかもっと硬派なゲームだからな
最近だとAC6はかなりハマってたな 数字が出なかったF-ZERO99は1時間半でやめてそれっきりな模様wwwwww
1万下山してたからなあれ >>977
3割ってPSもSteamとかも同じだろカス 同接7万6千人か
AC6とかいうデバフゲーマジで終わってたんだな >>972
爆死ってお前アサシンクリードとか知らんのか >>967
230:名無しさん必死だな:2023/08/06(日) 10:05:47.08 ID:L6tcMk840
スペシャルラインナップって、完全にコレだよな
掲示板でのケンカが孤独感を薄めてくれる
https://nikkan-spa.jp/1913766/3
結婚もしておらず、交流する友人もいないが、「ネットが趣味なのが救いだ」と話す。
「掲示板サイトに書き込んだり、チャットGPTを使ったり……いい話し相手になってくれるんですよ。
たまに掲示板でケンカもしちゃうんですが、それが孤独感を薄めてくれているのかもしれませんね」
ネット書き込みの裏には孤独を抱えた高齢者の姿がある。 本物のPCゲーマーから言わさせてもらう
あんな低知能しかやらんようなミニゲームをありがたがる
一般人じゃなくて俺は本当に良かったと思うわ よくゴキさんが普及台数の割に~いうけど3000万の強みってこれよね
爆発的に売れたり初週は微妙でもジワ売れて凄い数字になってたり
全ソフト爆死400万台ハードでは絶対に起こらない現象 流行りものに群がる奴らって毒チン打ってそうで、頭悪く見える >>991
そもそも色んなゲームが出てる分売上が分散してしまうから
一本辺り本数はは普及台数の割に少ないだけでトータルだと普及台数相応かそれ以上にに売れてるしな
そいつらが挙って同じゲームかったらそりゃこうなる >>967
10月中に15-15にならなかったらゲハ引退ね >>992
PS5流行ってなくて悔ちいね〜〜〜🤣🤣🤣 >>990
レトロゲームコレクターでこんなの集めてる俺奇特だなとは思うけど他人のゲーム趣味にはどうこう言わないな >>990
一般人になりたいならその意味不な改行やめろカス ゲームに孤独感を感じたり優越感を満たそうとする人かわいそう このスレッドは1000を超えました。
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